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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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1#
发表于 2022-3-13 07:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 | 正序浏览 | 阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
% B' r. y* R& X, w7 H) {. H9 O目前一般用迈迪和自带的tool-box。: B% {* u- m: i3 z+ Z3 n# z/ V
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!- x! I# R- y& V# F
7#
楼主 | 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 只看该作者
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43 ( v9 f/ `2 ^' L6 e5 c3 N5 l
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
9 p' M- S( W: I7 z a
请问这是说用迈迪生成重么?: H' p+ ~7 k$ J9 x& f, N; J& Q' ]
6#
发表于 2022-3-14 23:51:34 | 只看该作者
用插件直接生成最方便
5#
发表于 2022-3-14 20:08:45 | 只看该作者
重做
4#
发表于 2022-3-13 13:02:32 | 只看该作者
在零件上合并一个新齿轮
3#
发表于 2022-3-13 07:43:58 | 只看该作者
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
2#
楼主 | 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 只看该作者
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑
% K1 Q j4 [4 `6 V0 h+ C ?! s9 ]1 y( z- A; S/ @$ i. X
已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
$ g, t' x1 T4 F, ?* ]4 l8 d& F8 V B* R在下这个齿轮比较大。。。b3 \4 Q: Q p5 u

9 T+ n3 j. F0 N# d3 N9 G3 e- c
6 P& @3 ` n" n, A3 u, V1 ]) N% ~& s( K
; b8 y: z. R2 \7 E补充内容 (2022-3-18 15:48):
1 K6 c! k! X5 w9 R( F' ~ | N" J右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
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