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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
. g0 Y8 v' U8 v+ J) L4 g4 ~5 P6 Y& t6 r1 E  M4 R3 v
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,
9 V/ F5 m/ _4 @0 a7 K% @4 ?7 g8 c% H如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,
# n; t. N* [, C: l0 t+ M& |拖动视图只能拖动模型的边线,/ M( Y5 T" G" m; a( x+ ^$ @
% g9 |: f  _8 s7 C

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10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
7 L$ i+ A# ~% p8 [% N实际效果是一样的。; h7 U; Q0 ~/ R) P- C4 X/ X7 ]* M
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
8 b0 [4 m" H- @- D
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
, _) D! C- J' z! a: z7 {也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
  V& }6 X. J2 [4 r! w1 M5 F; }这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。
+ }3 T( D9 C+ g7 v$ o& E当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊
# ^- a. m5 w: B+ S5 U) @
) T! T0 P9 s, q( C4 c, e
" e2 V. W: {& A/ H6 O
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9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:347 x+ {/ R. V# w. I2 v
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
% `, l7 O" k& x0 z8 g% s* d0 `
实际效果是一样的。  ]7 Q" v4 ?1 ?4 [4 y
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。! \5 m1 \( b3 S2 I/ h
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8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07* e# A" M' q- q" f7 t# X: O5 B0 _5 O
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
# [* S, b# b7 w1 F: {: k8 j. {% }所以焊件很容易“跑偏”
/ D0 k) V; T2 ]# ?0 w* S
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的) ]# Q9 k% h1 b8 }+ |- Q* H
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7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49
2 k" j; k/ `6 p4 [9 B  t4 j可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大

5 _8 V8 e) I, n5 B$ R边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
& r, }0 i* E/ k% g" a所以焊件很容易“跑偏”
& O2 g' j( z; g* S: y0 v
" r: Y% C! x1 y" d+ U/ M回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦/ Q  P# t% m, |7 ?
比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
* o. }* [9 o/ P# U/ ^1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。0 m" \. D/ m6 v/ O) Z2 y% ^
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
2 e' R! l  |0 u- A
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6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46
5 G: O" o" Y. K! n不用焊件更麻烦。。。2 i8 t& p3 {7 r* V9 t9 X
别问我怎么知道的
# w8 K' P. h( z1 d0 N( G
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大" ?0 f$ r& {& u; }9 q
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5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51" K( V5 K2 Y$ s7 [$ y8 b, p
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了

/ s. g" c# s; J. [不用焊件更麻烦。。。
/ p- S3 I8 p$ F/ J" c别问我怎么知道的! \( S5 l& E9 ?" y4 y* k
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4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
: e: u: [! t4 t! u/ n; l; B焊件图拆零件就这样咯,
" a7 B7 u$ C& S  Y' X不如直接在上一级图里表示
7 @! T0 g5 }' v6 w! G4 s+ c  x
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了% M+ c% A% t5 G( T% _+ k
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3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
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2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,
6 Y! Q) v% H% T不如直接在上一级图里表示
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