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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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1#
发表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。4 U; H) ]& [9 d" z

# n9 |# [3 I) a* H# b零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。% ?) V/ y! }" W

+ d- R$ }; j! `& F排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。5 M$ {. n3 ]% e9 E( }- w
  W% o4 P0 B" C, r8 d9 E

8 A. l3 I& V$ E: y# J- v! a要做一个装配式动画。没经验,请教大家。9 \3 M. c* n0 L
5 ]6 H. s, K1 A! y/ L, v" Q5 `, P9 a' I

8 E' u! g6 g! \6 E
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8#
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看该作者
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑 7 ^* P" o! u7 n9 S! j( C) h
; s, B, q" ^0 l! C' X* S+ |, [
感谢大家提供的建议。
" k) ?6 ~) l) x9 U# W: {
; ^8 N3 ~- n& z3 ]/ X" V( T龙骨那块是用sw做的设计。8 f4 {0 H% J$ j( U% g( z# J4 p
0 x! i0 R* T& O" V3 f
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。: |# p. L! {( g

: L& ?5 W  _0 p! |3 w# Nc4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。
" C/ q7 i6 v9 ]+ ]' q% }: Z
, @$ Z% @& T& Z0 ^3 e+ r2 p$ Zblender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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7#
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看该作者
机械也开始搞装配式建筑啦。3 Q9 ~5 F6 L, u" q: x2 m. p
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
" Y! T4 G- x# \2 |$ F听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?
+ {* ^! T9 ?/ _

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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6#
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看该作者
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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5#
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑 " Y# y" n! ~4 n( K! m+ u5 l/ ~
# p# \8 H/ }4 \; I2 M
尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。2 z  h5 y  F" `/ {. F
composer装配动画,有意外包可以找我。
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4#
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看该作者
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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3#
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看该作者
C4D或者3Dmaxs
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2#
发表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看该作者
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!! Y# ^! h; o: u5 M) W/ D8 Y# p
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