机械必威体育网址

标题: SOLDIDWORKS渲染问题 [打印本页]

作者: 举起你的爪子    时间: 2020-10-2 08:22
标题: SOLDIDWORKS渲染问题
请问,为什么我渲染的都是黑乎乎的. n1 I* K- }9 t1 ^: G2 K. j

作者: 举起你的爪子    时间: 2020-10-2 08:23
请教大神怎么渲染啊,就是说,是原色渲染
作者: 向宏    时间: 2020-10-2 09:42
有个光照度可以设置,
作者: 举起你的爪子    时间: 2020-10-2 18:17
向宏 发表于 2020-10-2 09:42, p6 J) Y+ ?7 Z( V+ g
有个光照度可以设置,

1 e* M) n. q" x- `+ R怎么操作啊?- d* l0 d$ {4 a  i  k

作者: 韩寒11    时间: 2020-10-2 20:46

+ s( j8 Q$ G. s* ^外观照明度 PropertyManager% Q: C9 k8 P+ A/ R5 O  f
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。
% @* Y& u5 G+ h- Q) E2 \) [1 F% l* b+ R0 A& ~7 {7 W3 h  N, z
# a# G& Z- W% c" j5 ]+ }
, f3 b9 x9 Z: x! v) t
+ B; W# P7 j; v; ]. E& P% R
【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。 ; y6 d, L% W; c
【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
! w+ Z# H3 E7 B6 V; k【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
( c8 ?' Q, F1 M) c: |( h" k. t, o0 Y【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。
+ w; V2 [) F9 N) D4 V; ]! Z# J0 h【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
3 |* R2 T. h; f8 P7 z/ ^【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。
2 `/ ]% c- t7 u4 x9 K【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。
作者: 举起你的爪子    时间: 2020-10-3 08:03
韩寒11 发表于 2020-10-2 20:46
( {* o8 v  @% d外观照明度 PropertyManager
- {, C. d+ j1 r# D* w外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。

# I/ I9 K4 p- G. J* K# m感谢,我试试
3 U6 T4 B! q( G8 W3 p1 l
作者: 远祥    时间: 2020-10-5 09:03
渲染也是需要增加灯光照射的,没有光源,数模就不会显的很光亮!




欢迎光临 机械必威体育网址 (//www.szfco.com/) Powered by Discuz! X3.4