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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2019-7-24 21:59 编辑
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这个脑筋急转弯课题,太好玩了。琢磨了。。。
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我呢,就一个工作面,就是台阶的高度。(先说一下,我的是2020.1RC版。)
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; ~% y8 E$ |0 L: V, C然后画一个穿到椎体里面的框字钢筋。
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然后,再在那个工作面上新建草图,然后投影切割面。; o, r8 Q7 c2 b+ |; B" U2 j
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然后相切线,然后分割,就有了。我试了把多实体导出成零件,部件里没查出干涉,肉眼也没发现分离!哈哈哈" r* o8 w8 T$ T+ a. {, i( t
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我的模型中,d14是框子到椎体面的差不多距离,以保证人踩上去脚脖子不累。但这样的话,每根框子的腿儿长度就不一样了。
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: R; Y; w( z4 z9 ?腿儿的长度一样的画法,还得琢磨。。。
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2 y0 E& `! y4 s& _0 n: \9 K6 {6 v另外,2019版本身,就有不爱自动更新的偷懒毛病,还有资源中心中内六角螺栓GB/T 70.1捣乱啊、项目定制啊等方面的严重问题。忘了是不是从2018 就有的老毛病。. I( b* P# c, b- C
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诚恳地劝你千万别升级到2019,包括带补丁的,你会后悔死的。
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2020的,你最好先观望。多出来补丁后,再看看大家怎么说,再考虑吧。% t( X; N( P- g. f5 N8 c
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多年忠诚的小老鼠在建议。
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