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如何实现多级约束的运动动画?

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1#
发表于 2019-6-28 09:14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Schmidt579 于 2019-6-28 09:15 编辑 " v! t3 D6 S% K6 x4 z
. P1 N, L! Z- e+ G% B1 [+ I
这是一个机器人的机械手
: W  `9 M/ f9 B# |6 p# G5 B2 }0 W, z0 l. q7 X4 [
如图两个红色齿轮之间、黑色和红色齿轮之间都用了运动约束。手动拖动时完全没问题。; L8 N8 x8 R1 S* v: W6 k8 v5 W

% g: r& ~. a) e9 q黑色齿轮上做一个角度约束做驱动约束。$ p& G$ O2 ?( {9 g2 |! p
可是当驱动这个角度时弹出来下面的警告2 a, k5 S& C" }& C$ D" A* u! q
6 m4 n4 g) S1 V& m6 \7 J
在studio中参数动画只有黑色齿轮运动2 d1 d" [0 T0 P
+ v( r0 z: C, k
我也查了资料,官方说明说的是驱动只可以驱动一级的约束,如果有多级约束的话驱动不可用,我认为studio也是这个原因而失效的。
5 N8 D9 H( x, e0 {* Y% r
5 ?' g5 P+ U: G7 a% J
8 _# d6 V4 B" _2 s) Z
+ I7 w# P# T0 R3 \1 t% h' B可是使用官方方法通过使用“表达式”在联接或约束之间创建代数关系来驱动其他关系。对于这种多级齿轮传动来说也太麻烦了吧。( O6 a" \! v. B! l/ h+ k
请问各位前辈这种多级传动的运动如何实现动画制作的问题啊,以及这种情况是否还用更多的潜规则。8 _8 Q$ ~0 \5 M! M3 g! ?  _
; s+ G4 R" w( f5 {. k8 i+ ]% b

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2#
发表于 2019-6-28 09:38:35 | 只看该作者
运动学及动力学仿真还是要用adams   CAD软件的运动学仿真不是太好用  
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3#
发表于 2019-6-28 10:03:38 | 只看该作者
试试
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4#
发表于 2019-6-28 18:14:39 | 只看该作者
我倒过来说,先从“总之”开始说:别玩了。Inventor,到目前为止(包括还没上市的新版本),做不出像样的动画或仿真,除非你有天大的耐性和对Inventor操作上一大堆潜规则的深度理解和巧妙的规避能力。+ D+ [" ^( u& O7 D

' K2 |+ ~- W* V然后,倒数第二个:比如红色不完全齿轮的配合,如果是我,就不用那个可怜的“运动”配合。因为他很容易累得自己绊自己的脚。。。
7 t/ Y+ Y$ Q* y不如,用基准面的对称配合。。。
& Y% o! m+ Q5 A! m) R2 i$ |! B7 b1 C1 s: z/ m
一个零件的点线面的各种参数,如果我没理解错的话,都是从这个零件的基准点线面得来的。
( U7 D; ?/ [! K- y2 w3 n3 D7 ~& ^! w零件之间的配合,尽量使用基准点线面,少给可怜的软件造成可以避免的计算负担。。。
: S9 |2 G- p7 {0 O4 C" [7 \
  ]5 m- O, p5 x& v4 m# b不再说倒数第几了,直接说你这个模型的事儿。。。6 {: O+ M( _# f+ y" c
* ]0 V5 ?3 G& \* H0 d. c9 C+ t
红色零件的齿形是怎么搞定的?就算软件在不检查碰撞干涉的条件下跑舒服了,你敢出工程图让人家加工?0 }7 A, }7 x% W5 K1 _9 M
2 I" G! k; Z/ I* F. x
何况,你这个图里,就是干涉状态。。。% A4 x7 J1 w* g  {8 i

& E/ l  J+ `& \所以,别太依赖软件,得自己心里有数。软件说我的设计不行,但其实行;软件说我的设计行,但其实不行。. m( F4 g! R1 R+ u5 @4 o
" \3 Y) p* W3 {% X( ~, ]1 m$ [4 o
看得出来,其实你也是超级认真的,很让人欣慰,齿形的原始基础数据是没问题,两片的齿形参数关系是咬合的。# `- _3 G  B% [3 o( R
8 c  E' @  |" L. k
剩下的,就是了解软件了。这不只是你用不用Inventor的事情。
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5#
 楼主| 发表于 2019-6-28 21:43:02 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2019-6-28 18:14  c" C( n( G9 q, ], z2 [
我倒过来说,先从“总之”开始说:别玩了。Inventor,到目前为止(包括还没上市的新版本),做不出像样的动 ...
8 u' _" e( Z. t3 q& ?8 v& ?
谢谢解答,确实专业的事还是让专业的软件去干吧。
( S8 ~; @+ p& y* E. U. b0 m本来是齿轮是合理啮合的,驱动出错造成了干涉。截图时也没来得及调整一下。. j$ h5 ]1 B' o) x+ N- A

1 I, r( o8 |; q% H虽然多级运动约束inventor在驱动时不认可,最终把所有的齿轮都约束到驱动齿轮上,传动比手动修改为各级齿轮传动的乘积算是勉强解决了这个问题。
/ ^9 n3 e0 D7 W$ x这可能也是目前在inventor里最好的解决方案了。
* B9 |! j  O. ^, g5 h6 {9 X) N还是学习以下其他软件来接替inventor完成这部分工作吧。/ [' Q1 y  b4 ~' h8 }, R
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6#
发表于 2019-6-29 07:30:24 | 只看该作者
对于齿轮啮合、螺纹配合这类一般的机械结构,Inventor都不懂,所以想做成“真的”,比较麻烦...
, `8 m2 U  O9 p$ w. k4 x& V- n可能的解决就是“作假”。也就是不靠正确啮合来实现,而是直接用速比。) O+ d3 Z: s0 x8 u1 ?- R( q
但是这类假的结果,费了半天劲,得到的都是我们“已知”的情况,也不能发现机构的问题,也就不是CAD了。
4 K. ?/ u) Q5 \; E充其量是给用户看一个模拟的动画,给外行看个热闹。
' N* d* V% R$ z+ l9 W
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7#
发表于 2019-6-29 10:38:49 | 只看该作者
做机械设计的,无法避免客户要求事先做动画给他们看。8 S2 ^! k; H& ~( Q" |8 j

6 \( A8 ]$ S* X# a0 t, v  F我一贯的说辞是:动画是假的,跟实际不一样,没必要。
" t7 K& C, n. T8 R. q7 k$ v; T# |. g& ^. y  G. C  i- C$ p
我不记得上次做动画是什么时候的事儿了。
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