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足球建模交流

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1#
发表于 2019-1-26 16:11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创建2个几基本体之后,用2个镜像和2个阵列就完成足球的建模,抛开2个基本体的创建过程,这种镜像和阵列的方式应该比较少步骤的。欢迎大家一起探讨。
0 I1 X) J- T6 Y: X  h! ^' S' `4 b1 s

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2#
发表于 2019-1-27 10:25:56 | 只看该作者
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 编辑
7 t4 z: Q) J) i. q/ u$ d- R
- T) S0 b. H" ?貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路之深奥,至今尚不能理解。
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3#
发表于 2019-1-27 10:30:13 | 只看该作者
shentu 发表于 2019-1-27 10:25
3 g) W" v1 t: U/ T" H2 o貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...
3 V4 N! I0 i0 D* g+ D3 x( I+ E
来一波动图。

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4#
 楼主| 发表于 2019-1-27 15:30:48 | 只看该作者
好方法,学习了!用Inventor也能按照这个方法建模!
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5#
发表于 2019-1-27 21:34:45 | 只看该作者
第一个面造型出来至关重要,否则其他的都是空谈。
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6#
发表于 2019-1-28 15:13:41 | 只看该作者
shentu 发表于 2019-1-27 10:25. \% v% u& {8 W% w7 k7 ]: k2 M* Q, m& x
貌似学3维的人都会来建一个足球。不同的软件,可能建模思路大相径庭。分享一个我找到的用SW做的足球,思路 ...

4 E1 u- R8 E4 L- r# i- z赞一个
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