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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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1#
发表于 2021-1-7 18:35:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。
  ]! O4 |0 H: ^6 f) W$ }9 Z) U, b4 t- q' I" ^
可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍
4 e1 B" \, b5 n& t5 B5 ^: @' \7 H7 n2 P8 I+ o: w/ o
在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?2 `5 p! d; B( O. J% |$ f
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2#
发表于 2021-1-7 23:45:53 | 只看该作者
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
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3#
发表于 2021-1-8 08:04:58 | 只看该作者
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
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4#
发表于 2021-1-8 18:15:55 | 只看该作者
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。
- g( Q3 c4 `3 d) ^, |9 o1 J. L  y& I: c! @/ W
各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。0 ~5 w' W. \7 p: n& z8 K

6 G: T2 u& F# z但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。
4 ~: l6 v( U: n* W) d8 L) P
+ ?4 p1 e3 s% U" {2 j不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。
1 B" `+ F6 ]9 r) t* q, }; c( }' ?7 C5 c2 Y) A* T1 D
* p0 m* S0 H2 b# F7 j
就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
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5#
发表于 2021-1-9 06:20:39 | 只看该作者
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6#
发表于 2021-1-9 15:07:57 | 只看该作者
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
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7#
发表于 2021-2-2 13:45:08 | 只看该作者
+ N  g( g. `0 Z
请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?
) v" Q+ `$ a! @  I  b
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8#
发表于 2024-10-25 12:43:13 | 只看该作者
学习学习,现在都没有搞明白
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9#
发表于 2024-10-26 16:31:46 | 只看该作者
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。2 `) U1 p. z5 t  j  }% O
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