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SW打孔求教

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1#
发表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
五个截图,第一个图是想打4个孔,完成后变成了2 个,# H$ \3 R! ?3 n& b" H2 r) X. K  @
然后,多打几个试试& S* W. C2 E  p5 i, d
结果是只打在左边' _' n3 H. |( y' x$ p2 `" l
这些都不是重点,重点是:
6 c, m* X. P* [" w$ Y$ H重点一    我左右草图、凸台拉伸同时进行,并且建模在打孔前(见菜单图)。# b. m$ m: S9 W, s
重点二   在UG建模时也会出现这种情况,但只要与中间红色件求和(组成一个实体)就可以,而SW这样的功能有没有?在哪里调用?8 o  \9 T# T  Z2 ^# U

1 ^: S0 R+ i  ], `- S4 C$ ^% I% x$ m* q% D

  }( f1 N1 V8 }6 E4 C8 ?; N. h! I; |9 W+ L* V

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2#
 楼主| 发表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看该作者
我把SW2016的原始数模发上   链接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
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3#
发表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看该作者
打孔的时候特征范围选择没有选中实体右边的那个实体

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你这意思是?可我都加点了,还有一张图点加了那么多啊  发表于 2019-3-21 17:57
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4#
发表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看该作者
本帖最后由 七曜神权 于 2019-3-21 18:13 编辑 7 ]0 \% D% J( y! A$ e
( E* `/ r; e1 T2 o1 \2 P
你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所有实体。
6 I9 {- ^( n5 C) v

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@七曜神权 可以了,谢谢大家  发表于 2019-3-21 19:42
拉伸时有合并结果的选项,如果草图本身是两个封闭区域,好像不会默认勾选。  发表于 2019-3-21 19:22
可UG通过求和组成同一实体,而SW没有和的功能,照例讲会有自功组合成一个体才行啊。  发表于 2019-3-21 19:02
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5#
发表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看该作者
这里  可以解决你的问题。

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又学了一招,非常感谢  发表于 2019-3-21 21:00
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6#
发表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看该作者
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件
% w, w1 q' e! g- r( Y

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对照做了一遍,只是孔位调整要一个一个地做  发表于 2019-3-21 21:00
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7#
发表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看该作者
majingfeng 发表于 2019-3-21 19:08! q5 ]  V* `/ ]) w8 A
打孔前先画好孔位点再结合5楼即可 参见附件
8 k/ e# y# h! ]
威望-10是系统设定的 与俺无关* V5 c3 H3 E1 f, @- E
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8#
发表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看该作者
七曜神权 发表于 2019-3-21 18:124 Q. J: ?* u: P  t% n- R, Z
你那两个块是两个实体了,打孔默认只会打一个实体。要么把那两个块合并实体,要么简单点,打孔的时候选择所 ...

. k8 e* R6 I7 S! ~* T+ q  ]6 R5 fsw里有个命令叫组合,同UG里的布尔运算。
' ^, x1 }4 y8 y! W
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9#
发表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看该作者
异性孔命令不能一次操作两个实体。必须在同一个实体上打孔。8 {3 c, J3 y: ?5 k9 _- f" }
这就是原因,这就是规则,就是SW自己的秩序。

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我本来想(也许是玩家都有过这种想法)二个凸台之间不需要另外操作就可以实现,或者肯定需要通过中间红色的进行求和之类操作才行。可事实上不是这么回事。  发表于 2019-3-22 08:29
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10#
发表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看该作者
不会操作,太难了。
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