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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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1#
发表于 2022-3-13 07:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
; d9 w; L6 n9 w" T0 n* J6 y目前一般用迈迪和自带的tool-box。" P% X" ?) ~+ H9 ?  ~; X
请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!
1 {& [* h) }% {3 H0 {
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2#
 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 只看该作者
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑 $ ]8 J, M# j# v2 V1 e# z
, |% c! E/ C( ]' D; `
已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?
0 C0 D9 O. q7 x6 {* H# A2 L( z" m  W2 e在下这个齿轮比较大。。。
1 P9 e" a, R) f) P8 R
. X  C$ u  S+ I, R3 }1 k2 l5 c

1 Y/ a/ N6 E2 L! b% p2 h补充内容 (2022-3-18 15:48):
9 ~3 B4 h8 x% L$ i3 @右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
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3#
发表于 2022-3-13 07:43:58 | 只看该作者
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
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4#
发表于 2022-3-13 13:02:32 | 只看该作者
在零件上合并一个新齿轮
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5#
发表于 2022-3-14 20:08:45 | 只看该作者
重做
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6#
发表于 2022-3-14 23:51:34 | 只看该作者
用插件直接生成最方便
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7#
 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 只看该作者
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:43
2 f: L/ G9 g' P& q% r8 K$ y把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
) W0 M, q" C( \  M1 F
请问这是说用迈迪生成重么?  ^* t! d; m9 a+ P% R
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