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SW装配体打孔

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1#
发表于 2021-8-3 08:44:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑 3 N+ X/ z; o, E

% c' X2 W. h( n" N2 h& @装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;
. Z" l& J' ]& E打孔到此就结束了;
4 G) K5 `5 `$ l. ^5 M! ^但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;* p5 O) E8 \, U7 s9 a! M
不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?6 ~" G( h! b! V: V

. T& A3 t/ |: \* ^& L

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2#
发表于 2021-8-3 08:48:50 | 只看该作者
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
9 J- G7 w' v6 M3 V- T0 ]5 x  B( M
我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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3#
发表于 2021-8-3 08:52:01 | 只看该作者
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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4#
 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2021-8-3 08:48
3 ^3 G7 f5 P( C5 ]. g8 @% `只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。% O& _- e; g5 {9 X: j0 _

4 ?$ m# N+ V; l# i( h3 Q我习惯先将某个 ...
, B1 t+ N5 H/ f  j7 _5 I4 S8 u/ R3 T
是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?
# |+ f4 x# l  y2 }' ~+ D4 {/ C8 H
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5#
发表于 2021-8-3 14:20:33 | 只看该作者
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
7 L- R. P% b+ B7 A! l是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...

8 {" z2 C% C4 ^, p8 P6 H我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。, Q7 n  \; R" i7 j2 Q$ [
但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。
# N2 O2 z. [+ [

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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6#
发表于 2021-8-4 15:48:42 | 只看该作者
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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7#
发表于 2021-8-5 22:59:00 | 只看该作者
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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8#
发表于 2021-8-6 07:55:16 | 只看该作者
感谢各位的分享,学习中
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