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在SOLIDWORKS中阵列数字

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1#
发表于 2015-8-10 21:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于在SOLIDWORKS里面处理数字确实令不少人感到头疼,由于0比较特殊,为了简化我们的说明,因此把0单独放到最后绘制。首先绘制一个直角三角形,要求水平边是竖直边的10倍,我们通过竖直边和一个角度arctan0.1给三角形定型,以右端点为中点绘制一段水平线放置数字使用如图3,这样当我们的竖直边线增加1mm时,水平线刚好到达下一个尺子数字的正下方。
* l! g4 o$ h- ^# `& k2 L4 V
- H9 f/ i0 r' ^: d  z, g* Q) O: }) a% u# W& u- l$ [
启用【注释】命令,这里我们不直接写数字而是写竖直尺寸的名称(写名称时要加上双引号才起作用)。单击该尺寸可以在左边的属性里查看尺寸的应用名称。写完名称后这时会自动生成相应数字。7 }$ S5 j0 U4 F# R8 G' j2 _
1 }+ R' q( Z, s* ~5 Z
7 p& u9 r$ s7 q
对数字“1”进行拉伸切除,然后启用【线性阵列】命令对数字进行阵列,阵列方向为竖直边的尺寸,距离为1,个数20,勾选【选项】中的“随形变化”
' j' n- g5 b9 M# A6 Y, D$ \; |& j- @) L8 j
最后把0的数字给它刻上去就可以得到一把完整的直尺3 }: X) ]0 g) _
6 z8 w9 e; n' w4 {* ?

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2#
发表于 2015-8-11 08:03:36 | 只看该作者
学习了。
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3#
发表于 2015-8-11 08:21:36 | 只看该作者
再详细点吧,做不出来
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4#
发表于 2015-8-17 15:06:14 | 只看该作者
试了,到线性阵列那块就做不出来了
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5#
发表于 2015-8-17 15:08:40 | 只看该作者
进来学习
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6#
发表于 2015-8-17 20:51:54 | 只看该作者
新技能get
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7#
发表于 2015-8-18 08:30:25 | 只看该作者
有人试过了吗,可以做到吗?
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8#
发表于 2015-8-18 12:22:46 | 只看该作者
肯定能成功的,只是没有仔细看楼主的帖子。2 e  v: _4 e' v" t/ \
每一个字每一个细节都很重要。
; i1 c9 o2 I) m& p- P3 x+ X1 M3 E2 k6 c0 e
- Q' @3 {5 z2 l

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9#
发表于 2015-12-15 10:57:11 | 只看该作者
我的“随形变化”是灰的,勾选不了,
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10#
发表于 2015-12-15 15:53:14 | 只看该作者
尼玛,太有才了,兄弟学习了,在进行中……
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