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求螺纹收尾的方法

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1#
发表于 2015-3-10 10:27:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jpp181 于 2015-3-10 10:44 编辑
1 ~7 [; E' c! r, [5 X& W9 o" {5 k8 I: L+ [2 t4 v. _7 D* m9 a
我用的是10SW,在网上找了好些螺纹收尾方法都不行,大侠们有什么好的经验步骤或者图片、视频链接,分享下。附个链接http://wenku.baidu.com/view/e25dff05011ca300a6c390d8.html 用这个方法(先画螺旋线,再在螺旋线尾端画1圈锥形螺旋线角度68度,扫描切除)到扫描切除直接程序没反应结束进程,试了2次没保存忘记截图了
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2#
 楼主| 发表于 2015-3-10 10:38:11 | 只看该作者
又试了次 这次上图 还是不行

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3#
发表于 2015-3-24 08:58:20 | 只看该作者
我做的螺纹方法是:画螺纹线——画扫略草图——扫略——选尾端面点拉伸切除进入草图界面——选转换实体引用——关闭草图——确定——就ok了
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4#
发表于 2015-3-24 12:32:47 | 只看该作者
学习一下
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5#
 楼主| 发表于 2015-3-26 17:07:04 | 只看该作者
空灵618 发表于 2015-3-24 08:58
# j; v2 [5 z' ]" s1 |/ x' Y+ v我做的螺纹方法是:画螺纹线——画扫略草图——扫略——选尾端面点拉伸切除进入草图界面——选转换实体引用 ...
8 Z" R1 R5 b" y# `
你方法能有好的螺纹收尾效果?
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6#
发表于 2015-3-27 08:52:17 | 只看该作者
本帖最后由 空灵618 于 2015-3-27 08:55 编辑
5 c4 {9 P. O+ \8 x: J
  n: |; C. ?' `: G( c) d这是我按照网上学的方法,做的收尾部分,不知是否是你想要的效果

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7#
 楼主| 发表于 2015-3-27 08:57:08 | 只看该作者
空灵618 发表于 2015-3-27 08:52 0 Y1 h6 o5 h- \+ S% o$ @
这是我按照网上学的方法,做的收尾部分,不知是否是你想要的效果
1 g, \  B, S& v, e" P/ q
额 第一张图怎么收的尾
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8#
发表于 2015-3-27 09:12:25 | 只看该作者
拉伸切除
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9#
发表于 2015-3-27 09:14:22 | 只看该作者
在第二张的基础上,选择那个多余的面建立草图,再画出轮廓(点面,采用草图中的转换实体引用),关闭草图,一切除就是这个效果
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10#
 楼主| 发表于 2015-3-27 09:34:53 | 只看该作者
空灵618 发表于 2015-3-27 09:14 + O( C# a2 v& C* \8 D. D- T
在第二张的基础上,选择那个多余的面建立草图,再画出轮廓(点面,采用草图中的转换实体引用),关闭草图, ...
# v/ [. k( \4 D
额谢谢了 我试试+ a* X- a! A+ P+ a+ ?3 b, B* Z
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