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目前遇到的最难的一个造型

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1#
发表于 2011-7-14 16:05:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一天的时间才做出来。

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2#
发表于 2011-7-14 18:13:30 | 只看该作者
在CAD上面几分钟  其实简单的东西可以用CAD  来的快
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3#
发表于 2011-7-14 23:40:53 | 只看该作者
不会吧?没有什么难度啊?在SW中,简单拉伸后扫描切除做出一圈鼓形,最后切除小缺口。
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4#
 楼主| 发表于 2011-7-15 08:22:32 | 只看该作者
我用的是UG4.0.这这造型还是用扫掠做出来的。清各位大侠试一试就知道了。我说难刻不是吹的。因为我师父花了两个小时才搞定,还是在我搞定后才搞定的。
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5#
发表于 2011-7-15 15:09:37 | 只看该作者
本帖最后由 zjhnihao 于 2011-7-15 15:10 编辑 - N" V1 u5 i7 P+ a" p  F
5 x- @, j( d$ U+ G# Q# K* V
我也用ug的画草图扫掠在切除两侧!很难?
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6#
发表于 2011-7-15 15:19:24 | 只看该作者
你们怎么这么打击别人的积极性呢??
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7#
发表于 2011-7-15 18:50:48 | 只看该作者
以第2张图片上的最大轮廓为扫描路径,弧线为断面轮廓扫描,得到曲面后实体化,再拉伸切除小缺口,不就行了吗?当然,UG我不清楚。难吗?
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8#
发表于 2011-7-15 21:25:56 | 只看该作者
是不是UG很难学啊?SW搞普通设计简单易学。
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9#
 楼主| 发表于 2011-7-16 10:39:50 | 只看该作者
回复 风追云 的帖子5 N' O( ]* U2 Y, `9 ^
" r  j1 x+ L5 @( r3 S
你这种方法我试过了。难点就在于UG里面没有曲面实体化功能。或者说是我的曲面实体化学的很差。

点评

有吧,将曲面缝和起来就是实体了(只是曲面一定要封闭)  发表于 2011-7-18 07:30
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10#
 楼主| 发表于 2011-7-16 10:42:07 | 只看该作者
回复 小马过河 的帖子
% E! X- [( x8 H# S) z+ c
# ?! G) k+ g# A( W2 N按照你的意思。我用CAXA直接做出曲面,然后分模不就是很好的方法了吗!俺们用的是UG,不是SW。请尊重我们选择的造型软件。在此拜谢!
# c  b6 }* K4 B7 y0 w
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