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我设计的曲轴飞轮组,请大家指导

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1#
发表于 2009-5-19 01:39:44 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
这是我花一个多月设计的曲轴和飞轮零件图,毕业设计用的,刚开始没有什么经验,进展很慢,也不知设计是否合理,请路过的高手们顺便开下给点指导意见,有什么问题可以共同探讨~~谢谢~~

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2#
发表于 2009-5-20 04:00:39 | 只看该作者
cjyd2004 网友好!3 l0 Z w s4 C" g1 E8 w$ `
.$ m" n' @9 B/ S5 ~5 z9 Q
现在先进的设计理念应该是:先用三维软件工具画出零件图,再将零件装配起来形成装配图,& C/ ~! n2 v x) m
再进行干涉检查,……。
% y* `$ f; p+ P7 u& Z/ O9 ]5 C待上述通过后,再将三维零件图转为CAD工程图。$ u! {- L7 a1 f( j2 [8 ^
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: b/ {, A9 R6 r( H你为什么没有采用上述方法?你们学校不开“三维设计”方面的课吗?
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syw 090520---04.01
3#
发表于 2009-5-20 05:37:39 | 只看该作者
怎么指导,只有装配成机构,才知道你这个零件的结构是否合适。
4#
发表于 2009-5-20 06:48:05 | 只看该作者
cjyd2004 网友好!
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$ W) g3 } ?7 P8 x+ C! u现在先进的设计理念应该是:先用三维软件工具画出零件图,再将零件装配起来形成装配图,
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待上述通过后,再将三维零件图转为CAD工程图。 1 o ^& Y1 F2 m' _6 t
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; A" N5 ?& a' u4 K6 L syw开门造车 发表于 2009-5-20 04:00
4 f) q" I/ e- h' M
% Z- b' f. J7 E& t* j4 p* A: a
现在毕业设计好像一般的学校还只是用平面软件,我也是毕业后才自学的三维软件
5#
楼主 | 发表于 2009-5-20 11:53:53 | 只看该作者
嗯,思路不错,是我太保守了,学校要求这么做就这么做了,下面准备花时间画三维图。
6#
楼主 | 发表于 2009-5-21 20:25:03 | 只看该作者
马上三维图就要出来了~~
7#
发表于 2009-5-23 22:13:40 | 只看该作者
我也是设计曲轴飞轮的,很难搞的
8#
发表于 2009-5-30 07:16:07 | 只看该作者
本帖最后由 枯藤 于 2009-5-30 07:49 编辑
. @# ], u6 S1 n5 D8 `8 s* q# Y; {7 K
发现一处制图错误,
; }' x: f% g) O- Z, w' P& C( ]+ k还有油孔孔口的倒角没有要求,这是很关键的细节,倒角必须修的很光整,否则影响轴瓦寿命4 |! l1 a( Z3 ~; M
还有最重要的曲轴飞轮组需要动平衡,动平衡时所配的当量换的质量,要求达到的动平衡等级

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9#
发表于 2009-5-30 07:18:48 | 只看该作者
2#syw开门造车
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我的设计理念是TOP TO DOWN,直接在装配环境下设计总体,这样可以减少很多的错误和后续的修改,然后再将零件分开设计细节,呵呵
10#
发表于 2009-6-16 12:42:20 | 只看该作者
齿圈的位置及加工方法可能要考虑。哈哈,只是看法而已
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