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引:
' W: m8 J5 }, z 关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。
9 r$ q% ~# H7 v1 F* }- {- Z俺对这个困惑了好久。这是第二次在本必威APP精装版下载提出来了,希望这次能有个明确的答案。( ]2 j" z2 a* m/ S6 i( ~
重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:
, d, \8 X4 a& K3 v7 @5 F" S6 F0 P3 Yhttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid29355197 O; C2 L$ y! S9 _
俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。; y) Y! ~7 r9 i) I
好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。
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正题:. n- |7 V. B2 k4 ~/ a8 P
俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。 r$ ~0 f5 a2 v
一.基础讲解:) Y- O4 k4 I( Y
凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。
1 x$ S" h- v+ l对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。
& D. m% J. n( k5 k% X) o 这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?
9 r! d; I5 p% m2 R1 `% J 俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)7 O# v; K; K# e/ e" R* q7 \
对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。
7 ]) n/ e% w" [ 而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。
$ Z! G, `: I" X. I3 M' [5 T# O 那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
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二.加工问题;! \8 p4 o4 Z3 [. ~% E; e
明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。0 l6 |* j6 a2 O( w7 [* s
如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。
5 R1 j; Z7 J( I这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?* a& @0 q/ p- B7 K6 [( b$ k! Q
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欢迎各路大神、神仙来侃。
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