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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体4 ]8 t+ v, p3 @+ ?. ?# d
这个怎么解决有遇到这种情况的没???
% e  j+ V6 b( g; {3 r8 i) J5 V2 D在线等 谢谢
* ~. `! `2 S* n% U& ?5 m& g. n6 n% x# J+ B) l' d

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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?
- ^4 J3 i+ z. R' B7 k9 h+ r- V
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:47
; D; W  {  d5 n3 [' K没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...

+ a+ s5 b3 ?: l  f+ X2 v1 J变成实体也没办法自动判断
# Z, q  Q  }/ I: j0 [# s+ F. [

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31
  K/ V& @" A0 g# T, k变成实体也没办法自动判断
1 V2 v. D3 m3 y# x
找正平面啊 片体是斜着的
. L8 {5 Q+ }9 a  S- C: f" v# `% h) x' l0 _$ m
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