在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?- a. T) L( v$ s5 Y# t: w
以solidworks2010的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);+ l7 `& \+ K2 S8 t g" h- H5 n
我们打开软件,可以看到如下界面:: y/ x0 ^( R1 E; D
4 T# X0 E5 g/ o- C今天,我们就使用Geometry来进行操作:9 q: s2 w9 P; f8 R/ ]8 ]" S6 P
首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:/ v3 n5 |3 {/ i w! O! e6 n9 g" g
8 h0 }& X& ?! @: r. C
接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:
6 ^. K) o% ?8 N
2 n; F/ y/ _- e: Z$ e, V& I) u8 N+ m; B
此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:4 f; e( ?" s( p1 p
/ p5 v5 f' v4 R2 e' ?& U4 u! k" N- e0 ?
我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:
! ]. I* `6 R0 e6 C& P0 k( P
* Y: `: x1 k) T: I( f) k同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:9 v: U5 E' N2 ~0 V; u; G% F) e
8 ~1 z8 Q0 |. k! @2 O8 j
5 n; Y/ T+ ~4 G/ L( h, C& w7 o( a b8 W
接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;
6 B# x3 h; r) g! d7 X/ b- ]8 Y. ^0 v+ t" ?5 `3 N
) Q0 R( A# u; G0 C" `+ C; E
于是,我们可以得到如下:
* C% Q+ Z2 C2 [" S! c7 R% H
8 z+ H" T& j+ {2 u# k' G1 f7 {/ {* t0 I
/ Z0 y, C3 R |5 z
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