我们知道,近年来火热的虚拟现实设备市场,即VR市场,少不了传感器技术的大力支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。与智能手机传感器相比,VR设备对传感器的精度和实时性要求更高,如果精度和实时性不够,就会直接导致晕动症。
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8 d- n' b% u% X) F5 P! tVR虚拟可穿戴设备! W2 k% {6 H7 m6 C+ u/ u1 _
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目前,VR设备中的传感器主要可分为三个大类:, P n# Y! [2 p$ B2 b
$ B$ f% r0 N. i/ }5 e3 i3 i首先,最主要的一类是IMU传感器,即惯性传感器。包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是转动。9 t, | P" N4 V1 h H/ L
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在使用VR设备时,使用者在虚拟世界的物理信息,主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置。因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用。因此,对于VR设备而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,而这很大程度上,都是由设备中的IMU惯性传感器决定的。- ?! ?1 E2 v1 ]! y7 {
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% c/ D# S3 I5 {# v9 {4 N! m3 Z7 d现有的VR传感器主要可分为三大类
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3 v, T. r3 d1 B+ {/ [$ N. q第二类是动作捕捉传感器,目前的方案有红外摄像头和红外感应传感器等,具体方案不同,用的传感器也不同,主要用来实现动作捕捉,特别是使用者左右前后的移动。
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第三类是VR设备中会用到的其他类型传感器,如佩戴检测用的接近传感器、触控板用的电容感应传感器等已被广泛使用,而眼球追踪用到的红外摄像头,及实现手势识别、实现AR功能的传感器等可能会被应用在未来的VR设备中。
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目前国内的VR传感器,主要还是以美、日本进口产品为主
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目前,在国内VR设备传感器供应市场,上述三类传感器还都没有国产化。目前用的传感器,主要还是以美国和日本的进口产品为主。国内也有做传感器的企业,但主要还是被国外几个大厂垄断了全球市场。, Y5 e' X. t! G! }8 K* E
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