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坐标旋转公式

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1#
发表于 2016-4-8 21:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
坐标旋转公式, d9 e) K- w; J! E4 k0 Y

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2#
发表于 2016-4-8 21:52:44 | 只看该作者
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3#
发表于 2016-4-9 00:07:17 | 只看该作者
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑
4 U9 Q3 _5 |2 ]# f! i% t- Q- U$ M* l
C:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png
  X5 L" C$ J! }- m5 k+ b7 |. F我是这样子算的,不知对不对。

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点评

简化为二维矩阵即可,没必要带z。  发表于 2016-4-9 02:28
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4#
发表于 2016-4-9 10:20:17 | 只看该作者
随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07 # h8 p1 C7 U& y& z0 A0 W
我是这样子算的,不知对不对。

4 U$ X9 v2 @( P7 u  S是的,不过习惯了用三维的。
  {  f3 m; c9 L9 k8 G% t* A+ p
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5#
 楼主| 发表于 2016-4-9 21:19:12 | 只看该作者
随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20
( ?8 e$ ]" a9 N0 W5 T1 A是的,不过习惯了用三维的。

# u8 q2 ^$ D$ C8 G5 p大侠,你这个验算了没有。
- q* \& w6 n/ z3 b9 @7 Y& @现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。
& h2 }( J( j- ]! I4 Z
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6#
发表于 2016-4-9 21:52:57 | 只看该作者
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑 . |( o# K6 }$ v) O& k$ t: s$ @, T
shouce 发表于 2016-4-9 21:19
2 x7 H) B2 _- b4 Y( s6 A大侠,你这个验算了没有。
  k6 U8 x7 Y9 r- _& W) c9 W( ?现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...
9 q- h8 V# v$ l, r3 n* f( X, H
可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

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7#
发表于 2016-4-10 20:38:10 | 只看该作者
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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8#
发表于 2016-4-10 20:38:16 | 只看该作者
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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