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关于画弹簧,为什么一样的方法我做不出来?

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1#
发表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 编辑 5 I9 T8 B( T+ o/ c! H

1 f4 R: _7 s+ H请各位大哥帮帮眼$ C; O6 N" o* p5 R, F9 j1 [6 d$ I
左边的是我做的,右边是网帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清为什么我做出来的不行% C. `' b$ E* u& i2 v5 b) m
第一个配合,弹簧和其中一个零件的同心配合/ a* d! d: c4 \7 H2 _
5 |6 P$ c4 B7 s" X% S$ w/ j  B
第二个配合,上下零件的同心配合
# i0 E- j$ V7 U$ H+ {* E1 r! `- ?5 A
第三个配合距离配合
0 \& B6 Y! }/ Q$ V
0 m. K# l/ L/ J: \; j, D  @第四个配合弹簧面和其中一个零件的面配合
  m" @) L) D! D+ v6 }3 A9 o# G; Q; R# z9 x2 P
这是弹簧的画法,都是用一个圆盒一根直线扫描出来的
& o. @2 Z1 N, g/ C. I: E9 ?/ ~4 M& D& e' f8 C" n6 I
为什么我画不出来呢??& h* E4 O6 i( W) z
附件我用14版画的,没装的请不要浪费金币啦. r$ ^% d" _$ ^* k7 s

( G: T7 {$ u. n  H另外那个帖子的可以改距离实现弹簧的压缩,我的不行/ t3 E- q$ w- x+ `; T- O

* Y" L) o) H( U1 o8 |
1 F. |, K2 d4 S+ s) ~
4 d+ s. C& S7 X. T9 ^
3 D) n3 X! G3 h( h- b/ t% c( J( m/ C( c, U% t/ K

  R( V+ I/ _- r

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2#
 楼主| 发表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看该作者
试了一个晚上了,我百度了才来问的,大侠们救济我
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3#
发表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看该作者
我没看那个帖子  不过以前做过弹簧  需要在装配体里创建零件  
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4#
发表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看该作者
即使弹簧的轴线可以实时调整,也不可能在动画里动态压缩拉伸。
- Q' P$ E$ @3 M0 K3 o0 M( H动画可以改变零件的外观位置视角等,但是不可能实时重生成。! f  [* Z6 l! t7 T$ R% z- V7 Y( b
所谓的动画里的弹簧,都是骗人的。都是鼠标拖动,到动画里就不行了。
" L. j* X' O3 O1 l至少至今我没成功过一个。
+ e3 d* F; B7 }; {+ G1 }2 k求真相。@寂静天花板  

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看了扫街大侠的回复,我做出来了。关键是在装配体中生成新零件。  发表于 2014-11-25 09:22
动画本来就是静止图片以每秒24帧的速度在你眼前飘过,你的眼球视觉暂留让你的大脑以为是动画。  发表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有个软件可以做是韩国的模拟软件,  发表于 2014-11-24 08:20
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5#
发表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看该作者
这个实体在CAD里都能画。
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6#
发表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看该作者
其实你附件放个通用格式的给我们就好了,0.0
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7#
发表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看该作者
你看看我的,) h8 ~( ]( S: h1 {+ w
不知道合不合格
: s# h6 h0 X) z& r! h运动算例里也做了
6 U1 q/ D; t, X: Z
7 ?' T! o2 N. _2 T

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请问你的零件是先画好再装配的吗,还是弹簧要在装配体里面画  发表于 2014-11-24 12:39
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8#
发表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看该作者
这有梁大的原话6 u' k3 X- j, T: k! c4 \9 H
1. 彈簧零件需在組件生成新零件,3 b5 o) o7 l; a' l5 M$ S
2. 當然更需抓一些幾何關係,
! Z8 h5 H" Q3 y6 ?/ j; G/ }' o

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大哥,第一点的组件是指在装配的时候做吗  发表于 2014-11-24 12:40
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9#
发表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看该作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
: m. U3 ?) F  ^! m! {; T这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于楼上几位初学者,很有启发。
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10#
发表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看该作者
huangpengjian 发表于 2014-11-24 11:07
7 G7 N" k6 w; E8 {+ ^你看看我的,
$ w  w; v( o( F5 @不知道合不合格
) e' p' w1 _+ c' ^运动算例里也做了

/ A: ^. j& F% B; l, Q  E2 H本身一开始是单独画的,要做动画的话,必须在装配图 中添加几何关系
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