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基于斜齿轮齿廓曲面生成原理的三维建模(先考虑基圆以上)[原创]

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1#
发表于 2014-6-3 12:59:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
# c7 }4 n' X4 z& d' |7 H! N* R
4 `- w+ N3 z# c3 f声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。- G. U( R  J, r: K. r

. c, K( S, t( b3 a  i
机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
* O1 L. x- |; V; n
" ]; S1 G" ~  t* S5 d下边这张图说明了一切:
2 Z8 G* D0 ~2 T! f; {# {8 O" _: I; p1 ~1 ~( ]3 a! ~

; ?2 S' Y% D4 B所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。+ {& p( G% l# {6 G3 z' D
% f' s7 P4 N6 I* J4 t
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:1 m' g* K( M* K) K, `9 f

* i4 ~; w1 }$ l8 x) G% j% c6 S. ]9 I$ s+ O+ h6 X3 }
* B8 h# w" a8 D1 U9 w  S! T4 w0 j
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
& W. O0 w9 C! U9 U4 B. o# Y' g& v# h: t0 L( t& q

8 T/ D9 z( ]( b# g: q9 k$ Q# x: h" U1 C( y# Y% G' d) G
3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:2 D& r% t/ I9 ~& ~

2 A! I# h" o; e) v  x* _
0 B7 y6 J6 q. j9 }* N; W
5 R$ q+ i! D. e. y1 o* n4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。
+ r1 |% l  ~+ q! B/ d
! v$ n# @3 J1 v9 b5 v) H0 p; u6 a# V' O% d% ]. O' y* O
/ o7 f! v6 o, u- Q  t, I
5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:1 K9 x6 O5 ?3 u& ^, @
, ~& z' e' t. L; H( d' k' S

* A! O# u: N1 [# j$ }2 [( I/ c
: V( \6 \* K7 q* P& g% H7 \9 z& o6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:
( N8 I7 a6 _& K+ x& Z- N- Y" g* E. _" L; a0 |, f

7 L6 C' M! |: q% d' U. }  ^) n" c! n- i3 v/ M$ u
. A; P6 C0 v4 a1 W- ?1 @
, a( s# i, _5 P
7.然后把面搞出来如下:  F" X) O! ^' i- |  r. c

0 j% e3 a- W, U* U" z  J  j, D
5 s% a# c" i" m$ n% k
% ~6 Z2 J2 j0 ]! H2 Y" yPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
0 E" s" [. g' y  T( q" E: j1 b1 b0 j1 z+ |  M
8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:4 R$ y" J) D6 J- D
6 E; p5 Q5 F( _: N" a% ~- x6 n5 y
* W0 H5 w, }' |, U2 o  I4 f: r

0 d5 u9 r4 P& V# E+ n& }( Q9.然后合并实体化:/ y2 K$ X7 r4 M' Z; r% X. t/ E

- Z3 _8 ]6 E6 d
5 t* f6 m0 Y) |" n+ z" g) c
0 X, z' o+ c" g2 e5 D4 t然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。( k- I1 Y3 p5 s( F& m4 m$ n

5 C0 ]! `# q# P, \# ~以上。
3 ~8 \; V5 R8 ]7 n* I3 g3 g' z9 t* `5 r* @2 o$ X
引:齿轮博大精深,学习永无止境。
2 ~# Z! g# [. m. o! \" k! c6 q% ]3 y: v) z; ]: ^8 N# m: d  i0 ~
这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。: r* n7 g& f0 o4 Y# }0 t
6 d" v1 H7 g& A3 s

7 p9 q* Y0 q, Y' Z
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2#
发表于 2014-6-6 15:18:02 | 只看该作者
这个这样画貌似有些麻烦。

点评

是啊,基于原理  发表于 2014-6-6 18:34
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