个人认为UG建模中比较常用的15个命令,应工作性质不同或有删减(本人做发动机设计):3 @( _4 q- \& ^# O K0 Z8 _6 b N
布尔运算
3 t; E4 M/ B1 v, {拉伸 & b' q. A9 D: E* _+ ?
孔 8 Q0 k; {! p7 P, c! W
圆柱 6 ~ `, x. P' Y. `
边倒圆 3 n7 @: r( ], F: [, s, x7 I
面倒圆
: j, R% [; N1 ]* o/ w) G基本曲线
6 W4 H& A. h/ c. b8 H$ ~偏置曲线+ s+ E+ b* t. \5 C4 }
投影
) h) ^. P1 a* u. \; o& ~" S编辑曲线 1 }. D) i( ^3 i- U$ W1 U
修剪体
# n2 I2 R# T" r9 S. F$ S; Z变换
/ @7 W# V* ^: R& ^9 ~- T7 }替换面 & Q+ n' O/ E$ K; _6 v
网格曲面 : |' S5 S6 K4 u1 n
剖面7 U2 T# k* p+ {4 l: D- S
9 x; h% u- M1 U3 ~* ^7 H 我在做发动机箱体设计时候基本上用的多的就这些,如果做其他的零件,类似弹簧什么的,那就得用螺旋线、管道,如果做塑料件的也许要用复杂的曲面命令,这些另外!感觉如果新手能掌握这些也基本上可以做三唯建模(个人意见,希望能对新手有用。) |