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Pro\E 应用技巧30则

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1#
发表于 2008-8-6 14:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里 % Z, j) g' ]7 [; O6 g' ?
: d4 n+ z) }' u; J( w  d; P$ A; O
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
5 ?5 g& f3 u) C: B- E2 H方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
( M$ }, ]* U3 i; A( v
, B2 n! R2 u5 f, _5 M+ u9 E2.POR/E渲染用自定义图片 8 S' X4 L" ^9 m

2 y- O* _3 U6 e$ b$ a2 @视图 > 颜色和外观(野火版)中 , `7 ]+ {3 X- b6 T$ D+ W

% ]- n9 v. W  @5 C9 y& \3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
8 m' |% R1 H, y: A
6 ~; x1 z% Z% a+ B. G7 Q先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) & \6 t$ G2 f% v$ w
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 % \, S  h+ e# u2 Q4 ]* W7 [0 }( W

3 u. s& N  `& x% }, o; R4.渲染功能 0 v/ I9 O! Q& C/ L5 D. v

* ~% y5 R; n- ]* S/ Z! |- r, {6 d3 t野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
) M1 t5 o% e, T  @/ k; y改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 6 s' U/ a: m, I7 ?

% L. d! R0 D+ [& V5.关联视图 # p8 z2 Y, X8 D" F: Y; d

6 T& f7 `2 W6 [3 O: tview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 ) k  d) W* i9 Y  I; N
2 m: s' r! j, k, E
6.创建打死边Wall。 + k6 W+ M9 g' A, M

$ H8 A( g: K, V: ISheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 4 i' h3 O, U4 Z0 p
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; # X# T! S  c' `, u
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 6 R  o9 B' _5 Q) t& V$ W- p

! V, j7 D* g3 @( @! I7.创建压边 * L4 p  h3 |; r0 b' g

3 W. S% }7 p6 C8 x) X6 X先切除缺口;
) ]2 S* y$ u& h- JSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
+ _' F! q* \' M: }; t; o4 e3 O  P: o7 y
$ U( k/ h' O9 v( @$ M5 k8 h8. 翻孔攻丝 + V' J( [5 F- C3 T) j
- r7 w6 v6 Q5 ?' {5 A. e
打底孔; + o4 ]" H; x8 s% Y) G; s
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; $ P; d0 O2 k) E4 p, |; t+ t( H
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
4 g% j3 W" b9 b4 f8 I: a5 C; W- C4 r6 x/ N6 Q/ j+ \
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 , D0 {$ D1 f2 ]" O1 R
$ S' e- g0 e8 ]: j% K& ~& E$ ?
View-〉Modify View-〉Boundary;
8 D, v9 U' m- Y4 c) d, k
+ _$ V! D$ I( o# [10. 将视图转换为与模型无关
1 E( ~1 M: ]- j; h) J$ A; @3 q. p7 ?8 P3 P6 w
Modify view-〉Snapshot
* ?6 V2 m, ?6 ~8 G* O3 q7 f, {. [7 j: S: H8 n# i
11. 伪造Drawing尺寸 2 N7 t1 a& c; I. @; B. Q  h5 b
0 n, Y  ~  }" N- H; {; [+ n
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;   v6 V& B2 t5 O5 _; i; n+ y8 s
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 8 u( C7 o( _+ l2 c, |. p
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 ! S+ L* L8 g1 a/ M, B
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 $ i7 i; q7 N3 b6 ?: Q8 t
/ n9 E& `  I9 [! Z9 E: \5 L  W/ @
12.标注立体尺寸
1 x! O  u. }! {8 T6 |7 g2 V1 B0 A5 i' p5 ^) {# z2 H5 _1 e
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes $ }. t( W* f  G5 k* F

/ A" Y% n! U* i' }0 u13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 5 t5 r( C, p: ?- z

. X, A9 v) V2 k6 B8 @4 k' I( w厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) ; n: X/ d0 s% b' O, F
: `# C) H$ w  N' T  U) Z. ?
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
2 U5 \& E; l2 N5 x2 A: G0 A- k
6 v, V/ Z: T' o. jViews-〉Modify View-〉View State ( G1 g$ k5 ^9 @& |9 r
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
5 F% Q# @. j9 a! z: A( J
" }6 z6 T6 M. |! E" ]0 S15.显示球标 - P3 \; m  q+ ~- G* B$ o

9 c3 a& E6 ?! y+ I& p, mBOM-〉Show-〉Show all;
. V5 r7 K- G9 x9 ~修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
4 w" e3 \8 R1 I( d; V- G2 ^
' r8 C5 Q0 h/ s) ^16.筛选表格
$ ]+ ^/ S! N4 D9 x2 j
! ?3 v! {" z" R3 V: s  A& X) q7 v/ ^Table-〉Repeat Region-〉Filters . a; C5 Q0 |% i+ ]9 L
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
* Q$ g4 @) p. |: E% M: ?$ m) P
  C+ U$ k8 u/ I17.表格分页 " X6 `2 X; M+ Z. m9 K8 F
Table-〉Pagination ( r+ e' B: w; J3 M6 a

' k6 e3 ^% j8 ]  N7 }18.关于关系式的输入  ; {4 [: N8 T3 W" A0 n3 h* O7 w6 c
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
( D% w' B  U, u2 u) l% n/ C, R* n; R2 Z' ?* L# N
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no % Q( [5 ~$ t2 i6 C+ y) o9 B2 ^' p8 w
yes :ctrl+shift+左键——旋转
8 ^: l% j- V: C& n" L: J" y& W$ y" y
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
# [' |; b1 [& M" ]9 X" A5 D  P7 p$ k- _; c$ Z6 h! j
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
( b: H: [9 ?& s" I- W9 R7 n; x22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
) }7 O9 U+ G! ^+ f) k23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
) a5 Q0 q8 J6 X24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 6 p* ]- l$ D0 D; A
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
6 Z9 @  [7 M8 @& `$ H7 X26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; " w+ [1 I- _0 B7 a/ D. K
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). - w# R/ v2 U- k! ]+ \
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, / R1 B% _4 g8 o) e! z- X
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
2 k% l( M0 y& _0 s这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
# d$ s3 j# @$ Z% _. l
, f5 O3 e% X, f2 V: l29.旋转阵列的要点: + v2 N  O! r- m0 ]
6 i7 n/ r1 S) _$ f
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
, x: _+ @) s# d% r) z7 D) d$ c' ~  o4 G. i; B" V' J5 C: {# K
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
. E' b' c/ W7 o4 [, O. z2 F7 _7 n; `$ \& T5 `9 E6 S/ c
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
8 U. M" |7 Q0 {1 U1 E* p! I# X: N' `% [9 F! {, R
30.Trail文件应用
; M1 q; z5 U0 k7 d用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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2#
发表于 2012-6-19 10:46:00 | 只看该作者
不错!
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3#
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 只看该作者
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
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4#
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 只看该作者
已收看!
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