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野火4.0塑料壳问题,求教

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1#
发表于 2012-5-31 14:27:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大侠!!如下图,我想在手柄的蓝线位置添加一个凹槽,在另一边加凸起,请问我该怎么做。在PRO/野火4.0里有没有方便的工具??/ s, ?; }: M- ]9 F( R

- z8 V  _) x- k4 I: r0 u' U4 k5 Z: t

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2#
发表于 2012-5-31 15:00:37 | 只看该作者
复制曲线再平移,最后修饰一下,
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3#
 楼主| 发表于 2012-5-31 16:35:03 | 只看该作者
复制出来的曲线平移是往哪个方向??往要切割的深度方向吗?
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4#
 楼主| 发表于 2012-5-31 16:35:53 | 只看该作者
ljj7099 发表于 2012-5-31 15:00
# v+ w/ `! T2 W( L复制曲线再平移,最后修饰一下,

  g! e5 O" C. k9 @复制出来的曲线往哪个方向平移呢?是往要切割的深度方向吗?
" E2 y' @) |; b; a+ a$ x. c
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5#
发表于 2012-6-1 08:21:18 | 只看该作者
zjddeail 发表于 2012-5-31 16:35 0 X: A- q% B4 |
复制出来的曲线往哪个方向平移呢?是往要切割的深度方向吗?
& ~0 p' j6 O; n4 O
做凸起或凹槽肯定是用用拉伸的方法,拉伸时候草绘边界是比较费事的,所以草绘的时候复制边界曲线,然后移到你要开槽的位置,用复制的曲线作为你拉伸的草绘。! Z# s% S( c3 W) {3 g
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6#
 楼主| 发表于 2012-6-1 09:57:56 | 只看该作者
ljj7099 发表于 2012-6-1 08:21
3 y9 h6 y. C/ M8 n1 h5 e做凸起或凹槽肯定是用用拉伸的方法,拉伸时候草绘边界是比较费事的,所以草绘的时候复制边界曲线,然后移 ...
9 g7 U0 g# E, F( A9 Q& d+ H6 Y
明白了。。多谢大侠!!
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7#
发表于 2012-6-1 10:06:37 | 只看该作者
zjddeail 发表于 2012-6-1 09:57
9 y2 i1 w5 i. _" s8 `4 e明白了。。多谢大侠!!
$ a7 c+ n/ ]& C4 H1 `% H( X# R7 m5 Z
客气了,大家互相帮助,一起提高。。
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