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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
+ e/ o2 \. ~$ C$ |! Y, b# U我尝试过用齿轮齿条,但失败了+ o; |/ h1 X" Y
急求解决方法!, c6 W7 e2 M4 ]/ b. S4 f' x' x

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
  {7 J( R) `! e; Y6 c' E4 E5 w# w3 n. @. g  V
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子) Y2 t4 Q: i7 g! k
+ r2 }; S. m0 H. U; H" P
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。. D* l* X  o0 c3 B2 q8 e. D* p7 t
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。. Z% u# G" j: `! {8 X: J
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
! Z% m/ k2 N( l  Y1 D, B
5 V( I! _* {1 Y7 _; d; L" C
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
8 ?3 T6 j- J$ {! P  `& a) G+ Z/ D, i' z3 _, W1 P- L
用点在线上副就可以了1 k$ I1 P, b* _& _1 Z

4 |2 J5 p$ P; b7 T' }+ a
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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