用PRO/E好久了,模具设计中遇到好多问题,这里解决一个,写出来看看:
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+ N/ X7 ~, V5 K% `# |3 e" Z9 P组件分模 ( m. z' `. d1 p* R3 V D
2 ^" l" B* O' ~5 w太简单了,只有两个工具,所以让人束手无策。 9 K# J0 F( H+ x, E- X
两个工具一个是实体化,一个是元件操。
3 q5 `& p: f( T做元件的时候要激活此元件,做的东西才会在此元件下。像实体化不独立做,做不出来,好像做出来了但只要用个面切开一看里面是空的。
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元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加减减镶件顶件就出来了。 0 G6 o1 X$ |/ z: t+ I* N7 g5 U0 a( s
一般有两种思路做。(新建,组件,设计,模板一般mmns_asm_design) ( T- w3 I& S8 q6 R: P$ U( |
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一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不约束,否则系统将保留此元件为包装元件,无法做为减切元件。 3 |& R% l. p5 i5 a* l( K- |8 A$ u
2在组件模具式下创建元件。如果零件有一个大平面,可以此面为基备一块素材,一般为B块。 * M. t8 p4 y& x) y E! f) b
3激活B块,在B块下复制零件的外表面,将与B块密封一起。
9 D |) F2 y H( o I& S4选择复制的曲面,点编辑点实体化,出现控制面板,选择第一个按钮(用实体材料填充由面组界定的体积块)OK + S7 N" J6 @9 j3 Y2 P
5点窗口,激活全部,点编辑,点元件操作,出现瀑布菜单,选切除,选B块‘确定’选零件‘确定’选完成。OK,B块成形。
q( G( a4 t8 g& _6贴B块做一素材为A块。然后用同一样的方法激活全部元件操作用B块切A块,A块成形。 $ o& x( C5 [: H( ~- b& ~5 N
7实体化时,由于是复制的零件的外表面所以实体化之后的B块是包含零件在内的,所以要用零件切除B块。用同一样的方法切一下A块。OK。
% [! J! n+ R% u* d8镶件就以AB块的底面为基,以零件胶位边线为准,做出来,再用镶件把块一减,OK,穴、件皆出。 : ?" V) W8 y" `' z$ B* K
9做电极的时候也是做个素材把胶位包住,然后用零件减就OK了。火花位可以用‘偏移’来改动。简单的自己画也很轻松。
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. y0 U/ _+ ?% c7 x二:新建好文件,导入零件,复制零件表面且填充出一个大分型面来。和并到一起。 7 j+ J$ R' u6 C0 h2 F: O+ P) r
在组件模式下创建元件,建个基准向分型面拉伸,拉伸到选定面组。(过滤器中要选择面组)拉出来的形状就是块和着胶位了。AB块同样,然后用零件一减,OK。
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