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怎么用UG对实体进行定位?

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1#
发表于 2011-10-26 21:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好!& _5 e0 s# C8 Y. h0 M
/ ^1 ^$ G  |# Y! Y+ t
请教大家一个基本的问题:
  r+ x/ N% e6 X, d
; S* t+ B9 X" L2 r4 q怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!: l" I( [; S' ]( k. A
9 f' H, j# J/ H2 n9 x
问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢
$ [* i! o: U8 F

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2#
发表于 2011-10-27 20:18:40 | 只看该作者
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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