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标题:
一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?
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作者:
柴荣1917
时间:
2021-1-18 14:53
标题:
一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。
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零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。
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排砖的装配根本没敢用sw, cad三维里解决的。sw太卡。
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要做一个装配式动画。没经验,请教大家。
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作者:
xinshiji666
时间:
2021-1-18 16:07
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!
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作者:
魍者归来
时间:
2021-1-18 16:15
C4D或者3Dmaxs
作者:
大馒头CC
时间:
2021-1-18 21:15
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
作者:
未来第一站
时间:
2021-1-18 21:43
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
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尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
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composer装配动画,有意外包可以找我。
作者:
hxglty
时间:
2021-1-19 08:03
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
作者:
lxpuni@126.com
时间:
2021-1-19 10:59
机械也开始搞装配式建筑啦。
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我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
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听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?
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作者:
柴荣1917
时间:
2021-1-19 18:18
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
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感谢大家提供的建议。
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龙骨那块是用sw做的设计。
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考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
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c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。
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blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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