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SW打开stp格式的零件

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1#
发表于 2024-1-24 11:14:58 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
怎么调整零件的基准面和原点都在零件上?现在打开的基准面和原点都是偏离很远$ d- |' l- @/ `" ^6 l, J
8 W- @- o0 ]8 h: O2 o0 h
% H/ A! \& r' u" v* h. e5 r
补充内容 (2024-1-24 14:56):# e5 Q# \( F' P+ u9 r. O
打开的是stp格式,设计树就只有一个输入

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2#
发表于 2024-1-24 11:31:26 | 只看该作者
移动实体
3#
发表于 2024-1-24 11:31:27 | 只看该作者
原点重合不就可以了
4#
楼主 | 发表于 2024-1-24 11:55:25 | 只看该作者
清风12138 发表于 2024-1-24 11:31 ; C6 W; B4 [" ~' L
原点重合不就可以了
; P( Q+ m+ T3 O/ D1 S+ Q& a9 ?) d$ P
零件里怎么重合
0 T/ S. e* c' m6 p) k7 W* _' A* w3 z' Y, D# f
5#
楼主 | 发表于 2024-1-24 11:57:00 | 只看该作者
shentu 发表于 2024-1-24 11:31
' K+ R0 a" Z5 ^9 F( W, b. [移动实体
$ O4 U& c; `, |3 l* m$ R, e% O
零件模式下?% Q% L% T8 G$ R3 `$ d( u z
6#
发表于 2024-1-24 12:56:48 | 只看该作者
15766377718 发表于 2024-1-24 11:57 ( k1 Z7 @( V9 t+ J
零件模式下?
( H; z# U9 h% `5 `
对呀
: r( a) t { L6 O0 X
7#
发表于 2024-1-24 13:11:58 | 只看该作者
直接编辑里面的移动实体
8#
发表于 2024-1-24 13:52:04 | 只看该作者
你这个是零件还是装配体,零件就直接移动,和你的基准面配合" z( a' E5 @- u; s
无配合关系的step装配体就再新建一个装配体,把这个插入进去,拿装配体的三个基准面配合你的零件就解决了,搞完再解散子装配体再固定
9#
楼主 | 发表于 2024-1-24 13:53:50 | 只看该作者
trongtrongtrong 发表于 2024-1-24 13:11
7 }) d, P. v" t4 ?4 Q5 Q直接编辑里面的移动实体
1 a; e K) d, e" D# O5 E
没找到这个功能,右键有个平移的,但弄不了! |. s( z6 m% \ \
10#
楼主 | 发表于 2024-1-24 13:55:50 | 只看该作者
施公子 发表于 2024-1-24 13:52
" a* o1 s' A9 e$ t你这个是零件还是装配体,零件就直接移动,和你的基准面配合 * x4 q5 R0 ?0 H! o( j: ?) e
无配合关系的step装配体就再新建一个装配体, ...

! I; @6 d+ }( O: p7 Z零件的 单独打开的7 z H& |6 T) z" [- K

点评

鼠标右点那个零件的输入特征,再点feutureworks什么的,选特征识别,直接变成一个新零件 发表于 2024-1-24 14:02
或者最粗暴的办法,直接选择零件特征识别,变成一个新零件,默认就在原点 发表于 2024-1-24 14:00
先检查一下有没有别的什么小东西,一般不会拉那么开,看看你那个基准面是不是有问题 发表于 2024-1-24 13:57
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