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标题: 三维拉伸 [打印本页]

作者: qinguo2017    时间: 2020-2-21 08:48
标题: 三维拉伸
各位大侠好,在建模时凸台-拉伸经常用,如图所示,这几种拉伸方式,请问用哪种拉伸生成的特征,对后面修改特征时最方便
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作者: hacjg0807    时间: 2020-2-21 08:52
看你需要,好象都比较方便。
作者: shentu    时间: 2020-2-21 08:54
那肯定是最后一种啊。
作者: 魍者归来    时间: 2020-2-21 09:01
对参数化设计来说,修改都很方便。如果只是建模,给定深度最方便修改
作者: as13025251541    时间: 2020-2-21 09:23
两侧对称
作者: 年华98    时间: 2020-2-21 09:40
不好说,整体来说都方便,具体就要看你整个模型的大致形状和特征的要求了,看这个特征的关系是由谁来驱动的了,只能说具体情况具体分析
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作者: as13025251541    时间: 2020-2-21 09:45
as13025251541 发表于 2020-2-21 09:23
" M! y- M" a% H1 f两侧对称
1 y: X  b) E+ W# D
这个看个人习惯吧,简单的直接用深度就可以了,复杂的或者需要用到镜像的我都会选两侧对称,方便建模和修改。不过我个人还是喜欢用两侧对称。。
作者: 新鲜的橙子    时间: 2020-2-21 10:19
请翻帮助文件
作者: heq180    时间: 2020-2-21 10:26
都方便啊,改个参数就能改...
作者: 晓昀    时间: 2020-2-21 16:15
针对具体的零件设计,才有“方便”这个说法。拉伸长度的设置给出的选择就是要你根据方便性选择。
作者: 零分贝大卫    时间: 2020-2-21 16:33
好像没有两侧不对称的 功能。
作者: 未来第一站    时间: 2020-2-21 17:28
这几个功能有些是有限定条件的,要看具体情况。
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作者: 远祥    时间: 2020-2-22 21:10
没有一定说那种好用,不同情况下它们的效果都不同。
作者: 一览纵衫小    时间: 2020-2-22 22:22
没有固定的,看你使用的情况,看你画的是什么




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