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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 4 ?. A5 v( v% i/ T$ t
+ ]- B- K" _2 q, d% ~; A, q0 [. ^+ V: Y0 ]
$ P8 I5 F( S% y7 s$ t
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 $ k, [ @* u( l" l9 I) W5 I% a- n' k
8 A3 p0 e2 {/ y
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
4 P$ k" o, |: J. c3 l3 {2 ~$ \$ k; G9 C& v3 @; }( _
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 3 J- t/ F* x" n% O
; x' }/ u/ Y# d$ I: k6 Z7 t' ^7 [标称尺寸-------不带公差的尺寸。
* z$ x% f4 s* g& B- w Y- L5 v* |6 b4 c2 g8 f+ s6 X
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 . D( c* z& n3 L
' n- S, `- R: U6 j公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 m8 D7 W! M! j5 Y/ s, {
R) ]7 ]- Y; m
, o5 y4 q! q# e) M' G% o7 D/ j( Z1 S* l( U' m' @. L
约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 1 D K* H2 }3 u1 j3 F$ m% N
; K2 i5 D9 Z" g9 s基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 / \$ T+ ^% [. R/ \/ w
# M5 O+ d' Z4 x/ L0 [6 ~# |
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 " a4 H: I& A7 s/ L& \
, z9 c! l6 J$ i; D家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
( \% B2 y- ` z$ z
/ ^/ {$ G/ ]7 f组----------------用于某种目的的一组特征。 ) @% p; i c9 k. Y% z
: H# J$ U! L Y: |
7 z7 \7 q8 c) d" I9 P c1 `
0 i) j4 L/ `- i! _- K- d7 J30.基准特征: & Q+ {) U2 Q' ]4 a+ U* @1 l2 P+ n
8 d; Z: Y: u& [1 x基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
" k' E8 ^; Y/ X9 d9 U. V: U" e* s' w. w0 U( @$ D
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 & S/ U- e1 b7 h8 N4 i V& m
# ^- [% e+ Z1 M. M+ D/ W( \基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
p* o" i; x$ ]: [! [9 O- y
+ d' c# P/ S$ Q* o基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
- ?3 k: R: c% F9 Y, v. I
* V6 X( k2 i) i6 S8 y( j坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 4 @+ B+ V" ~) C7 {$ I
0 b, M7 P# n! h' Z* i: S! F31.尺寸公差设置: 2 w+ ?& V) B7 W4 p8 b: Q) Z1 w
( t' a& z! d- ^( N3 U5 k1 |
tol_display 显示方式;
2 J: B' y* u+ m, s z
' x; O ?2 R4 I, g! t' Utol-_mode 公差格式; 6 T. V, w; P$ w3 ~1 h
, a, x- Y' ?8 O+ y! z! T( O; Utolerance_standard 公差显示标准; - B: q% m6 } u+ W: y3 p
( i$ e }( S9 n# k# S* O
linear_tol 线性公差值; 3 \$ D1 p" P+ q
0 U+ L& B' P2 |+ g! u7 h3 l
angular_tol 角公差值; : |. G2 [) t1 X, g4 P- a- X
2 d7 b; ^5 w$ U5 ^; S) B6 S解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
4 `, u) M* U: W1 U. M+ @6 Q% _* F6 U( R+ Z; l. e) S) T
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
2 v) f( y) m$ A9 B( Y5 d# @. `6 n3 n9 E& g& P
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
. L7 Z+ h4 w! V% L
6 ~$ } Q8 u" a# ttemplate_solidpart 零件模板文件。
% j# `( m* Z' |0 l
$ k& ~+ C8 G, ?' i) b) W- aAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
; L9 v; }' Y" e- a0 v% A
) h7 T& @. r J& f) Y在草绘中能够增加关系。 7 M& e) Y1 x0 z& e U4 s# n
0 a+ ]1 z8 j$ y* w# `% o7 H r# L
32.造型要点: $ T& o, [3 K# ^* d" y9 x. }9 u [
, E# I* u7 H/ y. J! }
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 " r& j; y8 U2 d& y' e8 D i1 w
# r9 f- j8 B _$ e; t
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
" @( [. N: v/ \ G
8 t" W+ ?7 ~% R6 b7 |3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
$ @& ~6 p3 l# h. c* C9 I$ M z8 ?* h$ v- j7 ~
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 0 w+ I8 ^) [4 p
2 a' E! u# G- I @) h7 |5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 + k& H3 e& v b3 V# \1 O
+ J1 W4 A+ B( ^1 H" s) t% }) h6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 & R5 q+ B$ Z5 P0 e6 S8 U
# @, s; k3 l5 W' I7 |
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
8 t- u u4 M* j7 i/ }! E0 `) m6 P3 k9 w: H9 V) @! ]* ?
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 & n1 Q% C, `4 j- {$ k4 z
& D7 l9 \3 k* [) S/ Z) h
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 8 {- N* h$ [' ?
; c/ W% _& w+ O! i
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
+ S0 m# F+ G3 r7 a1 [4 d
* j+ C! I/ w% g0 w+ T) H; d2 Y34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 8 @% C3 H/ C6 C' s1 N ~& p" S
2 f. i t, p* h1 D m3 I3 o隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
* p, B, W: p- @( k9 N; v& X
& R. V+ a4 |1 y) Z3 |6 u: ]关系、参数、族表——在工具标题栏中;
8 f. m$ z9 ^7 @! r3 J/ n) V2 F3 V3 a) p3 h: e
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); , M0 p$ r7 j* ?4 s+ v m
" e( ?6 X! {3 DREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; 1 a! y6 q: Z. {. a
6 g4 a8 r. M* t+ @7 t |) K/ S# g
MERGE SURFACE合并曲面; 6 D. K' v: h$ }! U5 L" T) K
" R. F" Y8 a) J$ C) @( M' y! R
Section—TOOL_model section 显示剖面;
8 ^6 r8 _% I7 G( b6 Y$ Q* v* V ]6 N$ w" P! m
相交曲线-VIEW;
) V' G0 f! D7 I& q& ?5 B! v
" [( u) A/ Q! X6 D7 W36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
1 J/ j* e5 S$ H) V$ Z0 }- @ g: O, R
- I% L" ]. w2 w5 r1 }% Gmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; % ~5 G% L1 D6 Y1 b* R* G
2 [" @ H7 k: P. t, `当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
5 _3 k! j3 v. ^( @
* o7 |: Y: e* jStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; V9 ~# G: N! } d7 S1 v
( C7 g6 W% q" W# H
37. ISDX交互式曲面设计造型: - d/ N! ~# h) A, n. M+ h
" V- y$ h1 s; V# ~( L: W) I* W
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 , o- I- k8 G) ~8 Y' \
% k, A& z, w' {# v7 v, q( R. c
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 7 T# Q# x# B, w; I
6 n0 c- X9 z5 c% f3 m& a @1 K
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 0 K' F6 n; R: C; b
0 V9 ~7 V% ]% k. Hd. cos曲线:
1 ?. O1 |2 J! _/ P, ]$ \" v! {3 I* `- G: U
9 ?' @9 a* }9 \3 y: w/ e
9 \, h M/ \7 D. R+ @1 q5 X
; u# v! I& x, Y( o9 F! {
% a! j. ^; W* L, p6 N' p, }* f8 N
1 |3 A6 H- r" \$ O, R0 n! R' \, q% h( a
/ |$ @1 y! \5 s/ z5 J: U( `6 S6 U9 ~
+ a! D( C1 ~3 a1 C" X g38. 曲面设计体会:
; I6 I6 V5 y3 y1 P+ M. {- m
6 w; |% Y( D9 _& o2 {% x1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 6 E. g0 y$ ~2 Y6 r9 G5 {
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
0 o4 E# p8 f' m {1 C* m8 y7 d, x: y5 R
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
. p4 n% I7 {0 O! ~: w构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
8 r( ~6 t: J" Q* ]: x6 ~0 w) Q; B) O
" G' C4 m- u9 V& s! ^! K2 S# h也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
2 W7 G" @5 b: ]" J* \
' E$ D- Z; i* A7 A& z6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
7 z) d7 Z" I6 F' S! ^# ^# b, o3 I0 A0 g. f; _2 M r% h
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;8 s4 v8 o" I% p7 F! y9 o+ T
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
$ @. `0 ]$ q, _1 m2 }/ i8 s) z5 w$ v! Z. t" D1 A+ j
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
# j# p- B! z4 b5 }3 M" x2 i9 G/ U/ p( v9 k: V1 n: _
- H. U9 R& R, K1 O0 J. e/ t8 b
) M4 K S- E4 x( Z, ~
! t6 c1 f) ]7 l J% {! r ~
5 I* y" A& e: v6 d8 P* {7 b3 j) X" f1 H, |
7 v: v% p4 D( G
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 / h D2 ?- X8 g- f" Y
7 X& Q4 g! R6 W1 l6 \3 p- Z7 y11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
2 c2 g$ L( J# t# B. ]/ ~* q" c i* x0 x6 W- R
! X Y+ }. C" P" x
* [9 K1 \2 z9 W4 [熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: 2 E- w; _" J6 G& J
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
3 k8 Q3 [, j" c6 v* UY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 9 V4 j2 X$ K( x% H4 F) q
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
0 J: Y5 i- L0 S当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! ; @. ^. F$ g6 p8 @/ J$ y7 y
Pro/Engineer专业英语:
$ l$ B6 F6 v' Y0 r% p% f5 s) B" Z S; A$ y% T4 M, A& J) a
1、基准特征: 7 K# i/ n2 R! t" `& c
' y9 ^- H3 ]+ v) W. \* ^Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 2 j5 g* j; \: |6 Y, R
4 t! R: V+ f, T
2、基础特征: & x8 g. o- d: t- v+ x) g& H; ], h/ k& ?
. n, M7 q* U; m+ T
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
6 ?' Y% s7 S& ~/ _+ I' M$ b8 T
1 \: F% _" W" |* i5 \* h0 ]* gParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 - E O* k! B; \5 b
2 x9 g/ E" u' w; k' m' R3、编辑特征:
8 p7 F" F8 \- {# v q, u7 G# P, F2 M$ E/ P
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
5 B7 Z# z; r, K0 }" t- r5 c' W& W/ H# o4 e% ~) V
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
! }! A, k2 X' ^+ m j4 K% i1 l
! N1 E# m' O+ `7 S. h: _Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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