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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
1 K8 E6 t4 v3 A5 r) j! a& z' g, W: ]+ G2 l' B
2 ?; i8 R/ R" p$ |! q. l( g* S
' n: Y8 Z* H( Z
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 & X% z5 ?7 R, O& ?9 T9 c: H
% I/ ^! e4 P" s4 h
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 $ L6 q1 C5 z8 r2 d5 \ v
) P$ `5 ~$ l0 t5 i. ?
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
* m5 ]! @/ C' ]# T" R8 d# K9 f* k. Y# T& @, \' w
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
, v2 Q+ u. s4 \! k4 V. z- o5 Z' @" b
9 M2 L% O# }2 E6 ?4 n+ I对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 7 J0 p- |& F" o: z, l
! V4 ^. L S; }5 L |# b- G4 t$ Z公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
3 [- z$ g2 G0 E' {/ p6 g
1 |0 K' L2 u& N% S4 u d e
: F# f! f; f8 ?1 W9 e
0 ?( Q" s# T1 P) ^$ M" Q& a约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
9 e( T9 X5 [& M& t3 A' y8 j' q% W, J/ D) x! s( p% z# Y! b; J6 W
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
* D' j* ?) T) H3 o
6 d# }/ ~; Q( H+ r# K/ q6 c: n零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 : X; L, s9 M& G* l
5 I' O! G& D/ V- C, ]. \家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
8 N: o! c+ ~5 n% y/ p- a- J6 m8 s: G6 _( @/ d9 k# l/ C: \
组----------------用于某种目的的一组特征。 ) O7 }. r; Z* D. }
& C e8 Z" V9 |+ _
9 _: V( n$ M6 H# |5 ~9 @. B; j
, A6 q# g8 T3 I: w& g, |30.基准特征:
! l, `0 M& Y* F$ `! A b
! G: }1 S6 K0 V6 T( s& Q基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 ! a% X" i+ J% o! d- Z
" h5 h5 Y! T& s( l6 _5 e4 o基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
) @! E7 c% T! c8 W0 \ A0 x8 c+ U* o4 L
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
, s) d4 \4 D l! d" e
9 t3 @. i2 m0 r4 U基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 : T7 R K" o( r$ }3 M3 P6 i
0 A. J' g- A, b$ {" z8 T坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
, z1 R/ p0 q1 V& h+ ^; M
2 n) A& L; t1 O$ o31.尺寸公差设置:
# I# A* K: {# h: m2 m0 U2 B% x. j8 y& V3 J1 L9 a: c/ V7 h
tol_display 显示方式;
9 r9 u: n5 V! @" }1 @
8 K! g% W/ }0 B& r- y9 L: d/ b& @tol-_mode 公差格式;
; \: C0 `" n7 r
% `5 l5 E' j( s; W4 Vtolerance_standard 公差显示标准;
7 H9 R. `8 Y7 j- E
3 I C- z7 D2 K0 }linear_tol 线性公差值;
% L/ A1 J- J2 H: e9 k
2 |) M/ u' Q# Y. Xangular_tol 角公差值;
; Y8 P* t- g- L( t6 V6 _* p2 a" h( D5 r; R( C7 S2 v' z* O
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
4 h* q2 p: c0 B2 |% t& x* b% j! L, e6 ~
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
0 ^# W3 {2 w# v2 P# r L. Y7 X
7 s4 g/ K3 c) }sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 2 Q7 {. d- g3 Y$ K6 n
0 q8 ?; h: j' G; G3 btemplate_solidpart 零件模板文件。
. I6 v$ G% y! k6 P
: b- N! Q/ ^' `8 cAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
2 n1 x U0 T! S( T" j( i1 e' t3 O0 ^1 Z6 R+ E1 w: X& {7 B$ R
在草绘中能够增加关系。 % F5 n ?* h2 o+ }5 C
& [' h. Y- V' s# W* O0 R( A* Z
32.造型要点: * u/ ]7 J: l( v8 Y( u( z( a2 l
) r2 q" @$ l% V4 G6 h% R1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
' `" _/ _- O* [2 F# G9 u3 e* X( p' W9 a5 z
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 ' V9 }' p& a- A* Z+ g7 u
9 c; h6 \/ @/ R
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 $ u& ~; M6 ~! r" ~0 V0 Y5 e) f
0 k. x& Q3 `# H- l# _) C1 k4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 : o+ d# K+ ?! h
$ p$ ?8 |" |) e. ~( q5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 + ~& V3 `/ E7 v6 c$ w, X
( y+ |" L8 ?: |7 w6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 # S! v; D: L) r4 d* O
% |, R- w" }) [3 r7 c7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 8 z" d9 L: L3 j
9 }3 t4 o, ?% v3 I. d
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 3 M) _2 ^/ N8 ^5 M- X
7 q0 \2 X3 f# B% k7 T' {9 |7 l9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
6 x8 P5 N- z* l
. p* b5 m3 j7 n: J, l0 s33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 9 v6 t" J. D1 K' |" {* ?4 F
. T4 O' P. C( u6 E/ d
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
% _0 u& j: P# r1 W2 x6 b5 Y0 H2 X( s* v' n5 _5 ~7 X
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
; o, l, N/ l: o3 I9 F# E9 [! ~" a' F2 V7 w9 k
关系、参数、族表——在工具标题栏中; / y8 U4 @: I, s( _: R
m' _. f, U0 H3 Q3 o
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
) c' |% q- G' ], r3 Q
( u) V, P" R% O+ n4 P$ a: FREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;
# v2 Z* T! v9 p; K
, E: M L6 s. n6 |$ FMERGE SURFACE合并曲面; 0 n0 D1 e5 ?5 W' l" c8 S
3 |: S' z. L4 e
Section—TOOL_model section 显示剖面;
( x5 K' M% T" F' t6 Y/ q/ X7 [: E9 B% L2 B
相交曲线-VIEW;
* O* s0 y+ m( O: z- F! Q+ `3 y7 S0 A" P' f- h! n. S& w0 |
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
* k4 r+ h3 E% q9 _" @" P- r' o
/ h6 w* M2 O2 n/ Nmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; ( G' n" f, U9 X9 m/ ?
# p( E$ |- o# c1 i, p+ D当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
% D, C& a# n3 K8 b" k4 T+ z! ?+ `( d. N# P
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; . f: h! o$ x0 Z# o
c1 } a4 j5 n3 Y. u, R+ k37. ISDX交互式曲面设计造型:
, _& c# t$ q% j# P O/ p' h" n& ~. W+ x5 w1 x s
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 . g5 c4 ^3 F0 h
" D& R$ |1 J% Z% n" A; z) Ob. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 5 S) B, H$ O, p* Q4 |. ^& u3 K
/ _ Y ~0 ]' d, S; A* a
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
9 K' u/ {# u* G* b6 {5 v$ m/ S b) s" z5 h& a
d. cos曲线: 0 s+ \5 @& L. k' S
- s" }% t2 {8 x6 d1 X
6 ^- @9 {. d) Q! r) a
Z/ o% ]( g! M# d( s% { u2 m( {3 u9 E7 G# N( y
6 H% z+ c3 V5 n" X. _
2 J- y' q3 m# f# A+ J
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8 y' b" w# u% h5 ^& {7 B- e& s0 x+ G" P& J
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38. 曲面设计体会:" D0 T3 X- l. Y. p
S/ V: Y0 v. i$ F1 h
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 7 g- J# t" W- X h6 D* L% f+ l' {
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 ) m7 v$ h: v3 e9 t6 \% j; n, U, g, D
% x: H a$ E6 q, \% k. n" ^5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! y: `: U& ]& X; x# T1 u3 Z; H3 ^
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
X6 X; E, e* M4 L9 X
. F& `( |: c1 g/ H5 ^* Q也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
( M: p; G+ n6 H- V! z/ W6 M, A2 J+ a
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
) L( k1 u) P' f$ r% t" S; D) g8 K/ V7 T
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
" w7 |# _ {1 |7 {) ]) @# i, K# B在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 " J1 E& Z; @5 E: C
1 v7 l( U3 }5 ^8 q, a
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 " Q' v9 t1 |9 t& a3 N0 O$ ], Q
( Q+ C7 H% U9 |$ {8 I% B+ f
( @6 n+ d5 b, |) j7 s$ B) @! z7 @0 D1 h* d# c8 h% }6 {
( V0 v# y" F: e. H/ _; ?, g
, n. I1 u; b1 C" x9 Z u
$ G/ T# u& ^0 o) J+ B2 ] E# ^8 Q+ |$ w: u
/ u" f& z7 |6 `' ?% G% C& w10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
) |8 C/ |# s0 Z+ J) _" ]) k6 b: g3 |, A& h/ T8 `
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 y% ?7 x# Y* f% q1 `8 X n
- I8 t0 Q- T/ J; b( N$ `
7 R% t8 u: G- E) i: l' }
# B% F3 V/ r3 |1 V: j熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
; @- a0 ^9 J; k3 L: W0 K5 t4 bZ:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
/ e' v! D! Y" K+ r. e6 ]0 u" f- V& rY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 8 t5 k) `+ h" v
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
( J9 v4 E; J% c7 l5 o当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
; Z1 u7 W# k! B" dPro/Engineer专业英语:
* y% n$ `- [! Y; c) y0 V3 e/ d- P8 v+ ^
1、基准特征:
2 T& v/ Q- c; L" n) @: `" [' l8 X6 s
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
. @+ V9 W0 G, o& I5 ], Q; I
$ J$ f7 h( W4 J: ~- x* T2、基础特征: : }8 J# k: D% X& s6 B) k
# K& ^( o9 `& `" ~
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 - _+ t" N, w+ y. U3 M
9 c, @( t* a e0 i- M# t" }Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
% T5 ~. l4 N& ~. {$ B
0 c4 s1 W7 X( u3、编辑特征: " ?7 k) r3 \2 \. b6 r
/ I1 c. h/ u- I* j) \# y0 ?
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 ' Q R( Q! q, x5 [5 H) ]
4 z3 l2 l1 l8 Y- P$ b+ B! o( S9 x4 ~" LExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 # `6 `; o, [9 J- B# g
. ]9 g1 p: T2 n7 C* `/ g
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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