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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
/ N& _3 g. }: q. S
1 O3 z) T0 Q f2 e6 E k3 e. R) W& A/ \
- n2 L* `+ r1 D6 o# @. B6 o% u9 z" Q. a; c0 E$ k" z
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 / z# N( s0 K* e ^) D/ z- f
# J0 |. b* `) \& j! Z映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
4 T3 n8 }; W6 `" f5 w: f! W. m
4 Z6 [' c/ g/ E8 U! E# }模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
- E( W' m2 ]! p# _4 g6 c6 F9 }3 K% Z+ ]
标称尺寸-------不带公差的尺寸。 7 t2 O5 | _; d) c& R F; i
6 m0 `! H. h7 |% w9 h对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 & r/ {( H7 ]/ ~! L
5 e2 w# N8 I+ Q% a Z& [5 M3 W
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
7 W; u, p3 E& f4 o+ K( Q$ H- a ^3 ?! R& [
8 g9 ?( U( v: V4 J- V7 q/ T
7 c6 g) C: G2 a! n2 L约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 + {1 h! I3 ?' R' d- t' m
- h6 h& I/ y, _
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
: F, c. o B3 N5 Y; d& J. C, a2 N5 y# a" y' e
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 $ u( J8 U! P1 W: [
7 u [" {' C4 ]/ a/ |/ ^1 \: F% n家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 ) x9 @% f, I5 _) X; ]& o- M. `
0 v7 f! t+ n" H组----------------用于某种目的的一组特征。 # a: | V+ N+ M0 ~
- m8 Y, N$ @5 f/ R5 W$ Y
# u; t& q4 u) A" T; h0 {8 g" A+ [4 ]) S3 z
30.基准特征:
: p/ L) P( ?9 r) R, ]/ \/ f2 J2 h
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
* c" D: _0 V1 v9 Y7 z3 Q# V" y1 R5 t
# |$ r* l7 _3 E/ |1 Y5 `) f# j基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
4 U6 q' ~. [% o. k2 W$ j. t2 [& i0 F R/ u
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
% G: J* f6 D4 D% P* W: I g
" _! V$ r! j. U: G7 X" E, X3 u基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
! v; x/ k/ I: Q" w* t. V5 Z r+ s* B
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
( t0 B- y; k' [5 N2 {, W1 T& L6 x8 x" c7 S3 f& g
31.尺寸公差设置:
* N8 x8 q, g8 y" e
" D: E4 \# m$ U+ U+ ^: ]8 s7 c) q) [tol_display 显示方式; 1 O- a$ q/ i) E. r6 B
8 `. q+ v) N$ y! f5 ]9 Btol-_mode 公差格式; 5 _4 v( {$ X2 d/ F. L: c
% d, p) }; n% e8 ?4 ctolerance_standard 公差显示标准;
- z- a/ Q/ ? E+ x
* @& x# Q! j. s& g$ ^" wlinear_tol 线性公差值; 4 d4 D" u. |$ h% U
2 b3 Y8 l/ _/ i2 [# W% J4 `angular_tol 角公差值;
! d* o& i5 Z3 m+ C7 w
. ?5 a% y" F( p8 w0 J( `解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
8 O, Q( H7 r! @$ J+ L: ?4 K) q5 ^& g9 L4 c& t
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
0 k: d/ ^, U1 u d- J( z: C$ ~
: ]& o! l) s7 O/ b; L4 Psketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
5 s" b% o- {0 Y* w2 v& B# v3 e! C
6 O+ T; |5 S. T9 stemplate_solidpart 零件模板文件。 ( `* v* I9 Q5 \$ h$ i
6 c+ U' o! F$ ^, M$ p+ q/ v3 K
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 2 ]1 \6 Z s& e! M" j
' W; z) \4 f$ |9 x& U1 V在草绘中能够增加关系。 : a7 }3 D0 x' X. N+ b
$ ?: ]! Z6 h4 K5 _0 T3 r3 m; F0 T32.造型要点: + T- J! q/ O' `" x# g5 B/ x
! d9 Y ]/ B2 ?8 c: p" R- A& `8 K+ _- x: N1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 . m6 M0 j. y8 x+ g9 _# A; Z
5 o1 ~: r& d" L. Y. p
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 ! u& @1 Y0 c: p5 ]
7 A$ X& H$ p5 ?6 ^" O) M/ G( B0 `
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
6 ~; K4 N8 m) B/ P+ @
( s' @6 u2 a& D) k& |4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 % K& U7 V3 L% V- C
1 |. N; p- I3 a7 [% ~! ~5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 3 g3 D( W# b" g# r& H+ V! Y
) \4 s$ w% f! D3 ]$ `
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。 + s' V" C: y5 v: P, n5 Z; t
/ P9 e* x' K ^; o/ k6 k* z
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 , n* W& F4 o* i% y. _$ G! H/ Y
" e% S* z! e1 h- e$ q7 |, {
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
8 o% h3 W+ U* V+ |& i3 ~6 s; \ D# D: m, I3 T3 t
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 + H9 B# Q" w' A) w8 f' ^' ~3 n
8 ]; f* K4 o* `33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 & ?) h1 W# }3 `
/ e. V! x7 B' k3 U2 L
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; & X7 W. n+ C' ]3 J9 y
- X5 I: o Z8 _# `6 z/ T, g
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; . J9 F1 f% O& j" T$ {' B8 A
z0 ^2 I8 b6 u1 w9 b/ I关系、参数、族表——在工具标题栏中;
& M$ O) n" ]7 T) V S) |7 v% j- q" k7 \) y, D6 e3 }2 a
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); % J5 ~3 H. A# O
7 n- }$ u/ A4 P) W. u6 J# J
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; ( a* }- d- I0 O, z6 h
' z3 U7 P# T+ J; B( d- j
MERGE SURFACE合并曲面;
4 {; B( s; P' b7 y6 q
7 u" |5 X& Y5 r6 A( @Section—TOOL_model section 显示剖面;
3 z( M$ p# I F, J# z
, o8 N% \+ T( B# z相交曲线-VIEW;
2 A0 Q9 o/ Y2 t h4 G3 {9 k; b3 G7 k4 s; ?
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
& z/ G+ e# g+ b" B X5 d% W2 }; \% D5 J* f, \
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; Z8 F5 A; s9 P; w; a* J4 f, {
4 C* h- F% f9 I: [3 |# e( p2 ~; ]
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
$ n; f e4 p4 E
; p. N9 x1 e! N( ?, {Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
0 {( M) [6 ~3 A4 X. M5 X' ?
7 @2 M. e3 h/ _& y U. Z7 M! I37. ISDX交互式曲面设计造型: 6 r. j) @0 j* Y" [* k! L: y. S
/ R3 q8 d9 G0 B! @% S, a! I A% ga. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 4 V/ m/ y" Z S5 c
( _ a, v ]. hb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
: ~! u: F( H- O5 G1 `3 q6 o- m9 F- O% l6 U6 o6 D7 |
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
( {+ u3 w) w2 g) q- P1 U! [, X6 c0 g4 q
d. cos曲线:
6 ^' G+ I; G# c7 |
& {- W3 t/ M3 E0 j( Y+ M
- j$ N( E2 V( d T J; \
- k, ~/ ~# c. ]9 O, s9 g( t% e5 R$ ]3 t% W- P' T! j
, Y& j, h: Y9 M
# r+ Z8 K( T. [( B" @% U' Z
5 B+ U& x2 R1 y. p. o. z: K
5 \& V; h; \1 b
! e8 X0 `8 B! j- v2 y. T5 C
. \# E& Q" ~: H% w38. 曲面设计体会:
' k* F/ m* h7 v" J( h& v" q* n( a. i
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 / N! l' Y" C- g* R
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 ( T* u4 V0 n4 p# s+ G E. o9 [
8 |" ~5 {1 T8 j
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 2 Y. \6 z6 d# _& y# m# ]* q
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! . T9 h+ Q9 ]9 {5 I
1 x. T) ]3 w9 d' i4 E
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. : {+ G4 x" G* z+ G
8 h0 U1 J+ N$ @; L" s; [, T
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 % b/ v3 K8 q D
* H0 H/ y" h" {$ B
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;# U& X$ b1 u0 v0 {4 l# e
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 . o) b2 a6 W. Q) f
8 [7 \ \& e. C: |9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
5 a- K, B1 k5 O, |7 v" d f. E' Q
( g3 ]) n7 F) R* y8 {# h& b* l; ?( _- T6 \- l6 x2 g4 }
h1 i$ F, v; M4 R9 P2 i+ l1 `: \1 R' ~% K6 b4 T% C
6 w& o1 r; a# C0 p: F
- E5 y' O; N. s3 |
4 y- E% I- E/ O7 }7 C J10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 @4 ` ~2 g+ D
: M. s, r6 \/ f* Q! `1 k9 B' Y$ ?11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 3 B4 A! c! } D9 ]$ l2 G' ~
$ b) l% `! N7 G
! V! Z& G4 A( w& R1 h& V( ~5 t& t) m- w. l/ _( d3 J" X
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: & f0 v. z# H+ C+ N2 E
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: ' C9 `0 T/ v: p7 q
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
8 M0 u, Q: x- H; }( a当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
* }3 L! f# C# R# v& Y当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! / L2 r& J/ r; a2 R2 l h
Pro/Engineer专业英语:
8 m+ H- Z- a4 l, _* b3 k1 H6 Q, I) l8 W2 j. M% F6 \
1、基准特征: % {3 z& B7 J7 _/ ^
3 \, j! C9 k; p) R4 s
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
/ G6 s& r% c* I$ q; r: f
/ }% }* x8 w7 p, k5 i+ `2、基础特征:
$ U, P9 a& g: `6 U" T& R/ u5 \$ Q3 O( w; G
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
* _5 l/ U1 X* s) J( X) x9 P" |# B7 u5 u
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
[/ p5 }8 ]+ j
/ b4 j1 s, q% R* F' X3、编辑特征: b% Z7 ]. w- P6 X! ]3 N
/ f3 P" S! N0 Q0 Y
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
! t" t& ^ F: D. Z' B3 g
+ y0 _0 A& b4 y3 w; h# nExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 6 J7 d: A; U8 P0 k
% c8 ]6 j& D' M" g, z
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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