最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.”% `0 ^) E) m3 B
, m( I* j- e: I$ ~" z
4 c3 ~; ]0 ?6 y6 v* F. B; Z# @8 z如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?
6 A3 m9 Z1 M* G% J1 @
, }) C8 P% T8 E- S5 S
! j, U& J7 j6 k" z" c; p3 z: Y哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。# Y4 _% f, o% J, m* W/ |7 T* d# e7 r
5 I) p0 a% y( A5 e2 B' [% G. ^8 ^
, y" a& h/ k( j& ^ p谢谢!!!!
" E, c" h+ E. V0 C, \2 d2 U; x. f* O/ O9 U
: q! q$ [3 X7 H5 Q老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!: c, e9 K1 L" D# b' {! R
|