你在材质设置对话框没看到外观选项卡吗
2 h, v. ~8 w3 b: m" C材料对话框 - 外观标签使用外观选项卡来将新颜色或纹理与所选材料相关联。 更改外观仅影响视觉显示效果,而不会影响零件的物理属性。# b; D3 B1 b y' ?/ B3 ^
外观库中添加的外观,是单独添加的。
2 G2 O% ^ i( `0 M外观窗格DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
( `$ \* V( E2 n8 B7 o. S! ^4 r; q5 V$ A& Q8 L" c7 `( U$ Z
要显示该窗格:2 m. t8 i0 t1 j1 S; |
+ R2 Y- o O; \& i- A! V* s, J
在 DisplayManager 上,单击查看外观 。
4 f9 _: c+ S# \( }. O+ V
5 L4 Z$ M* ^; k" L& |3 f/ C分排顺序 B' p. B, u3 ?
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:
0 z' f6 M) p/ _) E, A( [; d+ J) I% o( I d* T3 V
按历史记载
9 L6 i& X$ W: ^ 外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。' c/ ]% Z$ e% D
8 w9 v5 L/ D; T
按字母顺序
! F' f$ s/ e7 d- X* @* S8 r3 f- T 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
1 U ^: [$ h+ t$ {
9 L9 ~) H% ^% x按层级
- W2 P* B+ ?6 j) b, f* _ 列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
$ T; u# i$ K& t1 j
7 Y6 u+ U1 l! u) \: {* Q' w( c
8 n; o! m; v$ @" k( `6 o外观关联菜单/ A6 |- ^# W4 e4 L/ [
当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:: p! v' a7 d+ I0 V8 d0 ?/ h6 S
添加外观 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。
" \# F; ~7 U% t4 `1 ?! A& F 编辑外观 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 3 G- A& f. E. S. `$ L3 b+ a
复制外观 复制外观以将其粘贴到另一实体中。
6 I/ r; J& _3 ]' ^" a |