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solidworks运动算例重力设置

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1#
发表于 2017-12-19 18:15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 siaoma3160 于 2017-12-19 18:25 编辑
' U& \2 g) C% j  ?6 D: w* s8 d* [3 w' M
如图,我想做一个图中白色零件旋转到不同角度时,轨道中小球由于重力作用的运动动画,即白色件旋转90度,小球在轨道中的运动。
3 d  |" [! Q0 c  g" |8 y问题是,小球若要运动,运动算例中需添加引力,但引力添加时所有零件都施加了引力。而白色件动画中需要转动90度,所以白色零件不能设置为固定,只能是浮动。结果就是动画一开始,白色零件就由于重力坠落了。
3 H" S' n; g6 ~$ w
7 X4 q2 Y9 G% z6 w0 A% V% B怎么设置可以是白色零件可以转动,同时小球又可以因重力而在轨道中滚动?' g. p3 _7 C* Q% N/ q5 P9 _1 I

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2#
发表于 2017-12-19 19:07:32 | 只看该作者
白色物体得设置成固定,而红色的球则浮动。这是常识
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3#
发表于 2017-12-19 20:44:26 | 只看该作者
小球与轨道的接触应该用3D实体接触。
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4#
发表于 2017-12-19 22:17:15 | 只看该作者
根据实际来,设置第三零件轴固定,白色零件绕轴旋转
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5#
发表于 2017-12-20 08:38:54 | 只看该作者
提一个愚见,插入一个平面板,设为水平固定,当做地面,轨道外轮廓与地面相切,其余设定不变,让轨道能旋转即可
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6#
 楼主| 发表于 2017-12-20 08:46:27 | 只看该作者
xiaobing86203 发表于 2017-12-19 20:44. d4 m2 S4 V4 q. \0 w) |
小球与轨道的接触应该用3D实体接触。
+ Q  C; T1 q% r/ F9 T
就是3D实体接触啊4 e8 U% i1 z/ u! [$ g7 _: v8 K; E

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7#
发表于 2017-12-20 08:50:24 | 只看该作者
将白色物体的旋转中心认为是固定的,试一下。具体方法,另外添加一个工件,将装配关系添加进去。设为与白色物体同心。左右对称。然后用电机驱动白色物体旋转。同时用3D曲线和球体配合起来。添加重力,应该就可以做出你想要的动画。不想看到另外一个工件可以将其隐藏。

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英雄所见略同  发表于 2017-12-20 14:07
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8#
 楼主| 发表于 2017-12-20 08:54:27 | 只看该作者
liuyong453 发表于 2017-12-20 08:50; r9 y8 I  Y# y. a
将白色物体的旋转中心认为是固定的,试一下。具体方法,另外添加一个工件,将装配关系添加进去。设为与白色 ...

4 K& J2 n) ~6 u) F9 |4 H这样试过,有个问题就是,白色物体旋转中心固定,但白色物体可以绕中心旋转。后果就是:小球由于重力下落,反作用于白色物体,白色物体绕轴也有了转动,这个有办法解决?
0 R! x; X2 F- ^4 j+ H" b% s
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9#
发表于 2017-12-21 09:02:13 | 只看该作者
siaoma3160 发表于 2017-12-20 08:54' R0 k" U) ?$ w- L7 z" s
这样试过,有个问题就是,白色物体旋转中心固定,但白色物体可以绕中心旋转。后果就是:小球由于重力下落 ...
$ F. |& R* n( M* ^. r! p: v
真实的情况,你人为去解决,那还仿个真干嘛?
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