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两个齿轮怎么能联动配合?

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1#
发表于 2017-12-15 13:54:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
两个齿轮怎么能联动配合?
+ G# w6 ?1 d5 H. f

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2#
发表于 2017-12-15 14:07:31 | 只看该作者
这不都到门边上了吗?肿么没钥匙,进不去?# {: T- R1 H# e- N2 W$ Z; N* q

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哈哈。这个问题我昨天晚上才解决。是书上教材上的,2个齿轮一个齿条  发表于 2017-12-15 14:12
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3#
发表于 2017-12-15 14:13:25 | 只看该作者
你选2个圆的边线就行了。直径自己就计算出来了

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两个齿轮的齿碰撞了~~~~  详情 回复 发表于 2017-12-15 14:44
用哪个配合方式?  详情 回复 发表于 2017-12-15 14:35
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4#
 楼主| 发表于 2017-12-15 14:35:04 | 只看该作者
yangjunjie2 发表于 2017-12-15 14:13
3 K3 S+ t9 w1 e* `: w% v你选2个圆的边线就行了。直径自己就计算出来了

7 o. P" ^- m$ a3 Q用哪个配合方式?
* U, K* n3 n3 k% @; c  C5 H( o/ z  E& O3 U, e0 ^

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就是你现在这个“齿轮”  详情 回复 发表于 2017-12-15 14:43
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5#
发表于 2017-12-15 14:43:00 | 只看该作者
东北制造 发表于 2017-12-15 14:35
" F' y+ W8 Q; M0 x  m9 M$ v+ s用哪个配合方式?
. H% v5 ]/ G4 @' x4 F5 [3 H
就是你现在这个“齿轮”0 f& m# T- I* U- m2 a
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6#
 楼主| 发表于 2017-12-15 14:44:41 | 只看该作者
本帖最后由 东北制造 于 2017-12-15 14:46 编辑
! m& K- [8 h7 l/ H3 p/ @8 F: b- H2 a
yangjunjie2 发表于 2017-12-15 14:13- [5 W2 W# J$ M( G
你选2个圆的边线就行了。直径自己就计算出来了

* v. ?/ t% }& j( c" Q4 Q" p, k5 m. K两个齿轮的齿碰撞了~~~~
( m; I( Y2 l* ^0 i这个要怎么处理能齿与齿啮合?, E5 ?. T' A' a2 s3 J: ]" t

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你可以先加一个接合的约束,然后删除  详情 回复 发表于 2017-12-15 14:49
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7#
发表于 2017-12-15 14:49:15 | 只看该作者
东北制造 发表于 2017-12-15 14:44
& J  u2 e, u- P9 {/ J5 o两个齿轮的齿碰撞了~~~~
4 R2 C8 |! ~# F3 h这个要怎么处理能齿与齿啮合?

  Q! R/ j' B& l6 E你可以先加一个接合的约束,然后删除" t* z8 k& W6 p% r& V8 O# n
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8#
发表于 2017-12-15 14:49:29 | 只看该作者
东北制造 发表于 2017-12-15 14:44, X# r/ @# Z, A( \% b
两个齿轮的齿碰撞了~~~~
4 n/ h6 o# k- X9 p这个要怎么处理能齿与齿啮合?
1 g# u2 ]! p7 B/ T# k' R
先用手动调好合适的初始位置,再去用齿轮配合% m2 \1 A! s. r1 a. v: V
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9#
发表于 2017-12-15 15:07:24 | 只看该作者
yangjunjie2 发表于 2017-12-15 14:13
9 ~5 c- G9 g. Y* c) Y& ~& O! r) `你选2个圆的边线就行了。直径自己就计算出来了

; g/ r  m; R, y4 u选“圆”的边线是可以的,但自动计算出来的传动比是不正确的。。因为齿顶圆是分度圆加2倍模数。。齿数多或许不觉得有神马,但对的就是对的,不对的就是不对的。最好选分度圆,没有分度圆?那自个画一个不就解决了吗。) w# l0 f. S* V* p1 o

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是的。昨天选的就是分度圆,也是画出来的草图。我合计就是让他1:1的转动就不用这么麻烦了吧。还有刚才楼主问的碰触那个问题,您这么看?  发表于 2017-12-15 15:09
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10#
发表于 2017-12-15 15:37:36 | 只看该作者
方法有很多,图一是我自己对直齿轮啮合的习惯做法。
. N1 O* }1 ]% }$ k
# k$ H" r) h* _. p% o* S$ f6 u6 Y! a3 l3 S
下图是多对齿轮过定义问题, h+ w# z0 V0 k( w' G

% l! Z# ?) M9 x) A# R0 q0 n

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