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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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1#
发表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。9 Y! |7 Q1 Q! f% H& R

) [6 ~! p  X9 y+ g; ^零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。7 `8 K' x) \2 c: V) s, r  u. q5 ]9 B
' `% u1 O) k: E' ~8 F
排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。- \2 Q& F* l2 Q7 m  t' Z! l8 p0 h
9 g- ~: h/ ^5 E

  C9 e: ^5 \' g* `/ u& a. E要做一个装配式动画。没经验,请教大家。
# c2 r8 L* X4 n1 \6 S) Q" A: r) q- W. N
8 P* L' A0 }! I+ h. Z
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2#
发表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看该作者
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!; T$ `) d8 a) e( ~2 V1 }
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3#
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看该作者
C4D或者3Dmaxs
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4#
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看该作者
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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5#
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑 8 i5 P: i* r' P8 }* r" A

; F: D7 Y! ?% ^2 z尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。% x& n+ P- |- }, I& E  i1 i# H
composer装配动画,有意外包可以找我。
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6#
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看该作者
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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7#
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看该作者
机械也开始搞装配式建筑啦。( f" t% ?) E; g* N- [6 h
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
* ~+ B# k) a5 D+ j8 x听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?4 Q3 c% e! G3 a2 x! V; s2 K( p

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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8#
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看该作者
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑 2 \7 Y* E. ?7 F
, L; }+ s+ V& e+ P0 L
感谢大家提供的建议。
$ B) ]+ j5 r2 g& G3 {3 P0 d4 o; c$ k0 b, S/ o- M  p
龙骨那块是用sw做的设计。& i' S" F6 I, ?7 w

: Y9 E7 G- I7 ~$ q2 S$ X考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
& }9 C9 l0 T8 W2 U' O6 q3 ~
4 ~- j. j7 Z  I8 M$ |/ Zc4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。$ _0 a* D. {2 n. J2 n/ O3 e2 {

; c5 t" p6 Q- O' L, Fblender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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