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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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1#
发表于 2017-11-20 13:29:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
7 m' E7 T3 R( O2 }% J0 O& ?" }' @& R5 |0 g/ x1 `( e7 T- h
原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。" u; ~4 H- Q# {& K
1.弹簧动画0 w; @1 A  e& g
具体步骤见我上次的帖子
/ h3 i# X6 ^3 @! d+ _! k

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来自 30#
 楼主| 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 只看该作者
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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2#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 只看该作者
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。4 v. b4 X* F9 s# {, h3 _% m1 ?% ^

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3#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 只看该作者
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑
" |/ U) B; M( o' O* x. T; J+ [" v, j
3.定尺弹簧片动画绘制
' q! J( g2 u. {同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了8 W( c+ a7 e, I
3 j% a) ]) H% K/ `

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4#
发表于 2017-11-20 13:53:06 | 只看该作者
你用的 SolidWorks  那个版本?
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5#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 只看该作者
acheson 发表于 2017-11-20 13:53
5 l6 l8 l8 a. `0 V8 \7 C( F( [: J你用的 SolidWorks  那个版本?
( z% a, V4 n( q; J9 G' D0 N
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。
5 _: I+ _* h% J. g8 m" E
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6#
发表于 2017-11-20 14:08:35 | 只看该作者
323+ L& b2 r2 j) \2 P' f
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7#
发表于 2017-11-20 14:10:35 | 只看该作者
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了1 A' o7 g- h- G0 `* \7 S' K$ {
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8#
发表于 2017-11-20 14:11:29 | 只看该作者
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
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9#
 楼主| 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 只看该作者
3体积不变的弹簧圈
2 y9 X- x+ }/ S+ x8 ]这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联
' [% T) r! _  a+ E& Y6 A

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10#
发表于 2017-11-20 14:42:59 | 只看该作者
6666
6 Z6 \* ^: w" O( y& U
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