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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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1#
发表于 2017-11-20 13:29:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
1 n1 u" g, i% K7 c
, f( {4 Q3 Z$ G* I2 Z$ v) D3 @2 ]原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。
6 S6 J" v( \; A' Z/ i4 K7 U( O% L1.弹簧动画
' [& O9 _7 C+ r/ d5 h( H( C6 ~具体步骤见我上次的帖子
6 v+ n- u1 H: A4 O

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来自 30#
 楼主| 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 只看该作者
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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2#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 只看该作者
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。3 Q6 }1 f4 v( |3 k9 |9 ]

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3#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 只看该作者
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑
+ A0 I4 s3 I; a  l( ^% Q9 `7 p3 Y- W7 N
3.定尺弹簧片动画绘制; `, i4 ^, @; Y- V: f( m. h, y% E& C
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了
$ u, M* f7 V/ p' z% y; X2 a5 F) ^8 N. \- e

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4#
发表于 2017-11-20 13:53:06 | 只看该作者
你用的 SolidWorks  那个版本?
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5#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 只看该作者
acheson 发表于 2017-11-20 13:534 @4 \3 }8 [, p0 o2 [/ @
你用的 SolidWorks  那个版本?
" p: j  n6 ^# n8 B+ }$ b* q
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。: i1 M) {# _1 M* o/ p* J6 m6 n
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6#
发表于 2017-11-20 14:08:35 | 只看该作者
3232 h# @0 U& |0 P$ @$ ?& y
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7#
发表于 2017-11-20 14:10:35 | 只看该作者
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了6 w* K3 W" c5 R; o
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8#
发表于 2017-11-20 14:11:29 | 只看该作者
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
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9#
 楼主| 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 只看该作者
3体积不变的弹簧圈
; h' p$ [& \7 _4 U1 T' q! N% W5 D这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联+ s) i6 V5 U% u$ e/ R" D( b8 `

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10#
发表于 2017-11-20 14:42:59 | 只看该作者
6666
' {7 p4 b3 {+ w* S/ {
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