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图示用钣金怎么画

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1#
发表于 2016-8-8 16:08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用拉伸可以画出来,研究半天也没办法用钣金画出来1 U6 A) K7 B( k4 q7 k/ a

" o9 }  a6 i  r1 z# |  S  y% A

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2#
发表于 2016-8-8 16:20:00 | 只看该作者
先用拉伸的方法画出实体模型,然后转成钣金是可以的。1 Z; B' Z* @% s6 T: W1 W
也可以一开始就用钣金的画法,一个折边一个折边的画。

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第一个方法,我完成啦。  发表于 2016-8-8 17:59
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3#
发表于 2016-8-8 16:21:46 | 只看该作者
用钣金画,然后切出俯视图的效果
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4#
发表于 2016-8-8 16:36:27 | 只看该作者

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和二楼一结合,就成了。  发表于 2016-8-8 16:37
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5#
发表于 2016-8-8 16:37:33 | 只看该作者
用creo的钣金模块,拉伸命令画出轮廓线就行
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6#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:40:01 | 只看该作者
挨拍的5 发表于 2016-8-8 16:37
, o2 [& k% Q, N2 G用creo的钣金模块,拉伸命令画出轮廓线就行

( t4 I( h, M6 W/ R% P+ K8 m# R我用的SW, 画出轮廓线怎么转成钣金
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7#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:42:33 | 只看该作者
albert.tang 发表于 2016-8-8 16:205 Q+ `' G  f0 d' [
先用拉伸的方法画出实体模型,然后转成钣金是可以的。
' ^+ s7 {* O, r/ @- d' T' ^也可以一开始就用钣金的画法,一个折边一个折边的画 ...

$ R4 U3 d* [; w- j+ C% K7 I转不了,折弯不在一个面上    一个个用钣金画也有这个问题,需要两个固定面. T) K8 U: @+ I* }$ u! `1 I
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8#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:43:33 | 只看该作者
  E( k0 }  }/ _& Q- G
你这拉伸图是错的吧$ s( f7 f: T: [) u; x% P" L
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9#
 楼主| 发表于 2016-8-8 16:50:14 | 只看该作者
梦E柯南 发表于 2016-8-8 16:21
4 }! N2 D$ u; o1 d5 S2 V用钣金画,然后切出俯视图的效果
8 @3 ^$ A3 k. d1 K8 }
我现在就是这样做的 但是展开图不能算长度啊
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10#
发表于 2016-8-8 18:09:29 | 只看该作者

3 I/ V$ p2 a! v! Z7 {$ K, k2014的文件,楼主可以参考一下。拉伸转钣金在选择折弯边线的时候,注意要选择展开后和固定面在同一平面一侧的边线。

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