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坐标旋转公式

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1#
发表于 2016-4-8 21:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
坐标旋转公式- G5 V/ t5 ~. y8 V7 N" \* G: H& r

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2#
发表于 2016-4-8 21:52:44 | 只看该作者
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3#
发表于 2016-4-9 00:07:17 | 只看该作者
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑 1 b; X* q4 D* p; r3 P2 A1 i8 r) F

0 y2 w6 H* I  dC:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png- ?& m+ R, a$ a' R) W0 ]
我是这样子算的,不知对不对。

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点评

简化为二维矩阵即可,没必要带z。  发表于 2016-4-9 02:28
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4#
发表于 2016-4-9 10:20:17 | 只看该作者
随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07 ( r0 I4 C/ \! {% {$ u) z
我是这样子算的,不知对不对。
- @; X) P" P- i2 M& P+ b* D; E; T
是的,不过习惯了用三维的。
  |' x5 b- \+ u. ]
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5#
 楼主| 发表于 2016-4-9 21:19:12 | 只看该作者
随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20 7 e# m9 |" [2 o/ g
是的,不过习惯了用三维的。
  [* Y) ~8 z$ T9 ]* g5 ]
大侠,你这个验算了没有。; H9 P+ ]  C4 X/ T( v
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。
% G: O: K, R" d' @' T
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6#
发表于 2016-4-9 21:52:57 | 只看该作者
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑 , X2 L! ]) Z; F8 z
shouce 发表于 2016-4-9 21:19 * P" W* @5 v( a: s
大侠,你这个验算了没有。) W5 [. x2 [3 L1 T4 Q9 a
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...
+ c. M2 h, i3 H; P; T
可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

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7#
发表于 2016-4-10 20:38:10 | 只看该作者
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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8#
发表于 2016-4-10 20:38:16 | 只看该作者
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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