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浅谈SolidWorks画钣金

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1#
发表于 2015-12-1 14:23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、草图的基准面选择。可以有两种:a、按实际实物确定零件的主视图基准面(好处是在装配时更直观)b:零件的主视图为前视基准面(好处是出工程图时自动生成的三视图基本无需调整)
6 q+ J) d, U& g* u' y9 a6 y2、基体法兰要尽量简单,定义要合理。一般就矩形就可以。再拉伸切除成需要的形状。7 `' S$ Q4 u3 W: T0 X# u
3、边线法兰是最好一道边一道边的进行,遇到两道边角需要闭合角的时候先闭合掉再画后面的边。( K7 v# \5 Q+ q; X+ I* m  c3 n
4、在没有非90度折弯的情况下尽量不要在边线折弯里面修改折弯参数,要直接在钣金的编辑特征里面修改。如果有非90度折弯则在该边线折弯里面自定义折弯系数。
* a  Y9 F: D% o. c0 Q7 z* P7 T5、每个零件的孔尽量单独定义,便于后期修改。" }8 p( i& j/ X3 D  [+ O) R* `
6、平时没事时可以画一些模板钣金把参数设置好,需要时调用。比如U字型,几字型,盒子无翻边型,盒子外翻边,盒子内翻边等等,钣金的形状其实不多,都画出来,后面调用改下尺寸就好。4 D' F+ w5 ]. T9 P" p1 Y
7、要和折弯师傅沟通,建立一份本厂的折弯系数表。包括 材料、厚度、折弯内R、折弯扣除、K因子所使用的下模等。要一一对应。
7 n/ O, B9 }- c5 b5 N) b8、要熟悉本厂的机械、模具的加工能力范围。避免画出实际做不出来的钣金。- W% b' s! K9 j  c, H/ V/ K

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duanyz + 1 中国需要像你这样愿意分享的的好哥们!
zhuchenyu0000 + 1 热心助人,专业精湛!

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2#
发表于 2015-12-1 14:33:40 | 只看该作者
谢谢楼主分享经验!
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3#
发表于 2015-12-1 16:19:26 | 只看该作者
谢谢分享哦 !值得学习!
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4#
发表于 2015-12-3 15:16:26 | 只看该作者
我觉得钣金很难画准确
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5#
发表于 2015-12-4 08:31:35 | 只看该作者
细数表很重要的。
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6#
 楼主| 发表于 2015-12-4 10:55:42 | 只看该作者
路人甲2014 发表于 2015-12-3 15:16
" X8 |0 J' `+ D; x% \$ x! G. d我觉得钣金很难画准确
" m0 Q7 W0 H0 T: B$ z' b3 g+ O% R
不是很难画准确,而是你画的与实际的是不是能对应起来。比如你画的R角为1,实际R角做出来为1.5。那么因R角不同,你展开的尺寸就不同。
  g( p/ x% g! P' c( y" F  ~
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7#
发表于 2015-12-4 20:27:00 | 只看该作者
学习了,谢谢露珠
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8#
发表于 2015-12-20 15:40:45 | 只看该作者
谢谢分享经验
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9#
发表于 2015-12-21 16:24:06 | 只看该作者
谢谢分享经验
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10#
发表于 2015-12-23 10:43:51 | 只看该作者
楼主能不以传一点你画的资料上来共享一下
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