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引:- H4 }7 n: \! d2 I
关于本帖,俺最终要讨论的是“圆柱凸轮”的加工方式。其中包括坐标数据、数控编程的结合问题。
3 Y0 I* u/ |) c/ I) R- L- J俺对这个困惑了好久。这是第二次在本必威APP精装版下载提出来了,希望这次能有个明确的答案。
# }9 g3 R. L" j y 重提该话题,来源于@阳光MAN大侠《复合型凸轮运动曲线清晰板,998大侠出来讨论学习一下 》的帖子:+ h4 t' |0 \2 t& ?
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid29355194 q0 v. N! q Q" Y; K* G; r6 R( ~
俺在其中跟998大侠对某些问题意见不同,最后歪楼了。在此,俺表明下,998大侠对俺的点评,跟俺谈的根本不是一个事!既然别人点评俺了,出于尊重,俺只好顺着前辈的话讲下去了——这才是歪楼的根本原因。也许前辈觉的俺“胡搅蛮缠”,最后用个“大概只有国人如此,洋人没见过 ”的大袋子把俺装起来了。话说,前辈的风度如此不堪吗?(两人说的东西跟本不在一个思路上,当然说不到一起了)。不过,998前辈给人“带帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一个思路的,统统用“国人的毛病”这个大袋子来装,还披个“技术讨论”外衣。(本来,俺也不想这么说,唯恐触犯本坛的“天条”,但既然有人巴掌打过来了,俺要没个表示也太说不过去了)俺既然被打了,没有不还手的道理——这也是998大侠所倡导的,不是么?(哈哈,俺小心眼,阴暗了)。
& X4 y3 X1 T0 j: n 好了,说到底,技术讨论,胸襟开阔,也就海阔天空了。废话唠完,开始正题。; H) Y7 j( T" ]' f2 M% Q4 V1 X x
9 R1 c3 `. A% I# J$ O w$ m$ D! @正题:5 c; t) x5 B2 y' H, {
俺搞凸轮设计,不用三维,也不懂数控编程。再加上,俺的圆柱凸轮都是外发加工,无缘到现场见识。所以无法理解加工的问题。
0 K. m) u3 R: [0 J一.基础讲解:
$ b2 G5 U4 b" |' l: d% Y# P* Q 凸轮设计,精髓在运动规律的选取——曲线的数学模型。而“曲线的数学模型”,其任务就是求解凸轮轮廓曲线的。
' ?# G Z8 r0 x% W7 \% b: r对于平面凸轮,其轮廓曲线的一系列坐标点就是其加工的坐标数据,数控编程可以很容易解决。但对圆柱凸轮来说,其坐标数据是一系列空间点集,加工方式必然跟平面凸轮不一样。* {( T7 T8 f5 K2 d
这时,问题来了:如何加工“圆柱凸轮”?+ u0 |2 I2 B' l( E* O
俺们搞凸轮,最终计算的都是坐标数据,圆柱凸轮用(x,y,z)来表示。圆柱凸轮,用解析法计算时有两种方法:1.展开法,2.空间坐标系法。(其中展开法相比容易点,空间坐标系法较复杂。具体推导过程,不在此赘述。)
. v9 e. x( H# p 对于“圆柱移动凸轮”来说,用展开法计算得出坐标(x,y),然后再包覆到圆柱上,其实际转角@与升程h的关系与(x,y)曲线是一致的。
% k$ W! g8 W5 [9 o 而对于“圆柱摆动凸轮”来说,用展开法计算却只是个近似的算法(具体原因,机械设计手册上都有说明,再此不赘述)。对于工况要求不高的场合,用展开法计算“圆柱摆动凸轮”也是可以的。但要求精度高的场合,就必须采用空间坐标系法来计算了。+ X0 q6 [5 r! g4 }7 ]
那么采用“空间坐标系”计算“圆柱摆动凸轮”,其坐标就是(x,y,z)的形式。
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! n- f w! w, B二.加工问题;( W! b4 }, Q2 W- t
明白了圆柱凸轮的坐标形式,下面就要讨论该如何加工了。
/ V) K+ b, q1 L! P! K2 s 如图1,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用图1的方式,俺认为只能加工”圆柱移动凸轮“。因为,其展开的(x,y)曲线与包覆在圆柱上的曲线动力特性是一致的。但是用图1的方式,加工”圆柱摆杆凸轮”的话,俺认为是有缺陷的。
* F8 H4 D) r9 J! D ?% B这正是俺困惑的地方。有了解此种凸轮加工的,都来说说。手工数控编程是如何处理坐标(x,y,z)的?* M* F( C, i4 g
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欢迎各路大神、神仙来侃。
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