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在UG运动仿真中如何实现运动体的转向?

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1#
发表于 2014-5-10 13:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想要在UG运动仿真中实现运动体的转向(注意:不是按原线路返回的转向),怎么实现啊?用到什么函数吗?求帮助!  _4 G/ g, }4 U' Y+ w
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2#
发表于 2014-5-11 11:50:35 | 只看该作者
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 STEP(X0,X,0,。。。)这个函数,5、然后修改这个函数为STEP(Time ,0 ,0 ,5,XXX)意义为:在时间为0的时候连杆位移为0,在时间为5时连杆位移XXX。你懂了?7 r+ [+ Y5 [  h7 N
如果需要控制1-10秒的运动让连杆先位移20再回到初始位置,应这样输入STEP(Time ,0,0,5,20)+STEP(Time,5,0,10,-20)
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3#
 楼主| 发表于 2014-5-11 12:33:58 | 只看该作者
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 11:50 ) ^  s5 y' Z  {% E- \& n
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 ST ...

2 \  j" L+ g8 G( r我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?. g, e/ t+ S. s: r/ |5 @# n, Z; d9 X

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4#
发表于 2014-5-11 12:45:10 | 只看该作者
机械猴 发表于 2014-5-11 12:33 $ |7 Y2 w4 z" Y$ x5 K' ~# _. E
我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?

8 R$ I! j1 J% `- L你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
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5#
 楼主| 发表于 2014-5-11 12:47:52 | 只看该作者
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:45   B* }/ J9 S8 X+ s1 R2 l
你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
0 e( u$ l0 Z# w1 s$ \' E' C
模型没有啊,就比如说是小汽车,让它实现转向运动。
6 |/ J4 j! C! [* L7 U
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6#
发表于 2014-5-11 12:56:49 | 只看该作者
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动即可。
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7#
 楼主| 发表于 2014-5-11 13:40:40 来自手机 | 只看该作者
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:56; ]9 |* d- ^4 F0 B( A) X/ q9 |
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动 ...

  `+ R) f3 \  l谢谢了,灰常感谢。^_^
% |4 r1 h0 s3 B: X( B* f0 @# ^晚上试试,希望有不会的问你哈。
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8#
发表于 2014-5-26 12:11:22 | 只看该作者
用STEP函数只能控制单个运动副的运动,让一个杆件,做多个运动服的运动,时间控制,就不能指望一个函数就成功了!得额外添加驱动!
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