UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。. Q% q, h5 ]; U: T: @) Y
下面是我在网上找的资料。
1 F1 U9 C# T4 [- g层的设置、利用/ H& U& v# G4 F4 ^+ L# M
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
0 m2 \+ N; A( s' i1-29层里放solid
q8 I- t! M7 ?! n! p8 b& O0 d30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
! K9 m. p1 z. q: c50-59层放置datum数据平面及数据轴
2 w8 |9 r; N/ ?4 [& j! p) g" t8 }60-99层放curve及其它需要的object
7 l8 }! w+ r+ [( a/ b2 W/ `& {) C100-149层放其他临时object
3 C9 J, ~# x" ]. h/ Q2 W150-199层备用
! |% ^4 Y3 n/ ~% r4 w200-249层属于制图范围层
5 ^8 t( T, \. e+ y2 t, a% R5 U250-256留作它用2 l4 N3 S: H% ^- y; t$ o
1.层可以命名、分类
# J/ t3 @& \( z% z 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
0 A' i1 N1 K% h1 M2.层可以方便出图。! y2 h& [6 O2 c4 O
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3 _7 a$ O3 \4 x3.关闭不工作的层,加快显示速度( ?0 {% ?% D; K5 v
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 $ ?+ k2 Y5 k m3 _) p' F# i9 d
' ~6 z) K9 y' H1.层的分配5 _' i/ q: i Q( ]0 Z
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
% y1 O. L& \& }. \5 V: x6 n层号 几何体分类- C& a" ~! F& W* j1 f/ D$ q
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry R# x5 h0 {. y" t6 {
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
! y# [- n: ]& p$ ?201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)! }0 U5 A- C+ z; _9 H8 \) P( q
开放用于参考数据,阴影几何体项
' _/ H; \& J- P7 J* [- s7 ?240 增加到绘图面的绘图几何体
# J) n- N& b- Y# c/ V9 b0 E8 q6 L9 s241-248 Open (绘图项)
- Q% t4 t' X! f8 J E9 D" y249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
) M4 k: _7 @" d9 K) ^$ X250 格式5 [: K* j6 ^+ y! C' P; Y; n
251 文件列表3 s4 M; P6 k$ {: o. J0 i y
252 版本信息
! H k5 N- a8 ^253 GRIP使用限制1 G% P% I, A3 d
254-256 开放
% D+ i/ c6 ^& c- j/ f1 u0 H- q而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |