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新作品!发现渲染和曲面是我学习sw中的软肋

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1#
发表于 2013-11-21 12:33:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现渲染和曲面是我学习sw中的软肋!
8 D6 x6 t& j( A" q6 h9 b

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2#
发表于 2013-11-21 12:53:42 | 只看该作者
thinkpad sl
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3#
发表于 2013-11-21 13:01:41 | 只看该作者
不对啊,Sw自带的渲染不可能这么差劲呀~楼主是用的Photoview360吗?
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4#
发表于 2013-11-21 13:31:38 | 只看该作者
一般机械结构曲面很少设计吧    做模具设计/产品造型 用到曲面比较多,搞这些软件一般都用UG、pore、catia比较多  
# I0 ?! I& z" u2 |# z" p) O7 s: D6 Y% l5 {3 c& f* {9 R! h1 _
SW也可以弯曲面的,我见过一个高工玩过
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5#
发表于 2013-11-21 14:48:09 | 只看该作者
按说sw的渲染可能比这个效果好一点,再者就是可以下个专门的渲染程序。其实sw的曲面造型也还可以,当然不能跟catia等比。sw只要就是上手快,一般够用了
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6#
发表于 2013-11-21 15:09:13 | 只看该作者
这效果也太……
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7#
发表于 2013-11-21 18:58:58 | 只看该作者
渲染这玩意,工作中很少用到,因为公司上下认为能加工的零件图最重要,比带BOM表的装配图都重要
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8#
发表于 2013-11-21 19:57:15 | 只看该作者
不晓得LZ在其它功能上水平如何啊,这个发现貌似没什么特别大的意义,曲面和渲染用的本来就少,不会用也很正常。3 o0 Z& x0 R: i( U" u  E' J9 |
能完整的出个简单呢的装配和加工图纸给工人做,就跟CAD出的一样。试一下,也许你会发现,软肋不在那些用不到的功能,而是在跟实际生产的结合上面。
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9#
发表于 2013-12-3 17:29:13 | 只看该作者
曲面确实是难点' @! n/ ~6 D: m1 I: u* ?0 s  u; m; j
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10#
发表于 2013-12-12 12:54:28 | 只看该作者
这个功能没有什么实际用处啊
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