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螺纹拧紧问题,大神快来

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1#
发表于 2016-6-6 15:18:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bruciegao 于 2016-6-6 15:49 编辑

请教下 零件A拧紧在零件B后,螺纹这么设计才能保证:零件A长边正好与底座对齐。
补充下:实际情况下 图示是A 是镜头 图示B是 相机  

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QQ图片20160606151534.jpg
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2#
发表于 2016-6-6 15:20:45 | 只看该作者
本帖最后由 战士ym 于 2016-6-6 15:24 编辑

占个楼层,坐等学习要是我的话,我只能先车螺纹,拧紧,点焊,再加工直边了

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那你得考虑震动对加工的影响,夹紧是否对牙有影响等等,仅个人意见  发表于 2016-6-6 15:48
主要看,楼主平行度要求要吗?还是外观看起来平就行,不用点焊的,直接平口钳加紧铣四边。  发表于 2016-6-6 15:32
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3#
发表于 2016-6-6 15:31:16 | 只看该作者
b做通孔,a外丝加长可以不

点评

本来是套路,开玩笑的,再看楼主的补充就不是开玩笑了  发表于 2016-6-20 10:51
晕 ,这是一种新的套路吗??  发表于 2016-6-6 15:57
为啥,空间不够B上面可以做个台阶啊,要是别的原因就算了。  发表于 2016-6-6 15:53
不可以呗  发表于 2016-6-6 15:46
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4#
发表于 2016-6-6 15:33:03 | 只看该作者
一个螺杆两个母…一个拧到位另一个拧紧,顺便考验一下干活手艺…这样可好?

点评

他编辑了…开始都不知道是相机和镜头………怪我不知工况胡说……  发表于 2016-6-6 15:50
跑题了吧,A螺纹,B那边换个螺母就完了  发表于 2016-6-6 15:46
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5#
发表于 2016-6-6 15:43:56 | 只看该作者
只能说设计要求不合理,增加加工难度,拧紧点和拧松点位置就不一样了,谈什么对齐
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6#
发表于 2016-6-6 15:47:34 | 只看该作者
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7#
发表于 2016-6-6 15:51:51 | 只看该作者
镜头做成圆的啊,就没有对齐的问题了啊
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8#
 楼主| 发表于 2016-6-6 15:55:45 | 只看该作者
hoverin 发表于 2016-6-6 15:51
镜头做成圆的啊,就没有对齐的问题了啊

关键就是非标镜头 不可以做成圆的
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9#
发表于 2016-6-6 16:08:45 | 只看该作者
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10#
发表于 2016-6-6 16:21:46 | 只看该作者
螺纹+类似于碰珠的弹性卡扣结构
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