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这个零件要怎么画?求指点

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1#
发表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢) `9 _6 t8 e2 }& r

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2#
 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看该作者
什么时候能通过啊
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3#
发表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看该作者
你用啥软件画?; v$ F! a7 m! m; u( i3 H; r
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4#
发表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看该作者
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
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5#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看该作者
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
2 V) O/ z3 D& Z! }看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
) g; F+ T5 s5 @. v  @
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
8 F( o  q0 p% i& o7 E4 z0 y: F& }* _8 R

2 ^5 A9 R8 s1 h+ U

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
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6#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看该作者
我用solidworks
( \8 e7 v+ q! U* E7 I
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7#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看该作者
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12   e# [5 {! [4 K' i1 L! `
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
7 M' L7 A- B  `& f2 H
就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,
% w$ z0 N: B: k/ m1 c
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8#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看该作者
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14 ) N, d1 ]& d. p* @) C
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,

, ~. o6 Z5 z8 _3 c- @# t. J% X具体怎么操作,求指点* C) M) p( q9 x$ a7 {% _% n

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
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9#
发表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看该作者
旋转,拉伸 就可以做出来
+ _1 h6 n- w# D+ _6 j2 H
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10#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看该作者
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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