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这个零件要怎么画?求指点

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1#
发表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢
) g5 c8 D2 Z) l) V$ }4 ^- J

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2#
 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看该作者
什么时候能通过啊
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3#
发表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看该作者
你用啥软件画?! i, m7 s# j# V5 N* q6 k
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4#
发表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看该作者
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
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5#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看该作者
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
( {9 a2 H6 V' |看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

9 }) y8 Z5 q6 a3 i. b# a就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
# M  F% m9 J* H( E8 U% o# f
& W7 f2 m8 l4 _: F& L- l& x" d4 Y9 G# x/ V! F

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
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6#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看该作者
我用solidworks
+ w/ p( p  e4 F# i1 W. W, ^
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7#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看该作者
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
% w' w+ j  E$ ?3 \5 T2 n& t看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
- H6 E+ x) B% ^6 ~8 V
就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,9 f9 f3 v+ x$ U+ R9 x8 M& Z8 B# h
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8#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看该作者
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14 1 ?+ d' N, D8 s
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
' @- E2 Q9 F4 B/ c* }9 _: f
具体怎么操作,求指点) p6 {" B% D* v: e1 Z- k

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
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9#
发表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看该作者
旋转,拉伸 就可以做出来3 X" |& R0 e9 U7 c) Y
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10#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看该作者
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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