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求教-笛卡尔坐标

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1#
发表于 2013-6-12 14:28:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仿射坐标系和笛卡尔坐标系平面向空间的推广
/ ?+ w0 {3 Q$ a3 |相交于原点的三条不共面的数轴构成空间的仿射坐标系。三条数轴上度量单位相等的仿射坐标系被称为空间笛卡尔坐标系。三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系被称为空间笛卡尔直角坐标系,否则被称为空间笛卡尔斜角坐标系。
/ ]9 s9 x/ o* @/ D7 ^, h笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22),坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数)。  T. c% g8 s8 z' c, _3 b1 Y7 A

! j6 e, W  ]+ w( e+ S: R! p- N% S- T  |+ K5 W/ I% }. J

, u5 k* @. y" w8 i1 R# s1 E4 h% U9 a6 y: B- k  P
红字部分没搞懂,大家能解释下吗,根据自己的理解,不要拷贝哦9 \* G( `8 o# z
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2#
发表于 2013-6-12 16:47:43 | 只看该作者
没看懂红字想表达什么。。根本就没有指出第一个笛卡尔坐标和直角坐标的关系,上来就规定了这种奇怪的算法。
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3#
发表于 2013-6-12 16:51:09 来自手机 | 只看该作者
根本就是乱写,笛卡尔坐标就是直角坐标
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4#
发表于 2013-6-12 21:45:09 | 只看该作者
定义:线性变换加上一个平移称为仿射变换,笛卡尔坐标系经过仿射变换后的坐标系称为仿射坐标系
2 J4 V. O0 W  {! @6 v1 I% I9 y' b$ o9 |* C3 f2 {/ w$ g: ?% z  K
其实仿射坐标系就是斜角坐标系拉
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5#
发表于 2013-6-12 21:54:58 | 只看该作者
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 编辑
4 u" i" j' L" d! U. l- q/ \
; }6 h' j( e5 L& w' G7 X通俗的讲,所谓笛卡尔坐标系,坐标轴是直线的都称为笛卡尔坐标系,否则就称为曲线坐标系(注意这里的直线定义为欧式空间的直线)3 E  m; ^. C( G  S+ ]5 s% b/ R
1 p4 p, \8 g. j
因为一般默认笛卡尔坐标系是标准直角坐标系,而斜角坐标系都是由标准直角坐标系经过仿射变换而来,于是就有了仿射坐标系的说法
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6#
发表于 2013-6-13 18:25:41 | 只看该作者
据查,这个红色文字的“龟腚”来自这部电影:; a; n$ K. G: ]) w' B! C& A  Z

: d' o* `+ [8 i5 d% I1 J3 `! A. a1 g# d
$ x) \2 t% ~9 [8 l$ Q- K' U

7 [1 O7 N" N2 g2 B1 n, m
- P) N0 j3 F* D/ ^% Y" i  \4 s- u7 Y- I' L& _
[转]Cube中的数学原理! d) [5 \. [4 y+ L. E
Kim 发布于: 2008-01-17 22:06) M" f' c4 W6 u/ v# e+ k, t3 ?4 j

1 s! J! H) y5 g) H1 ]Cube中的数学原理$ N% [2 }6 z. L0 o6 O
I. Cube的外形及房间的个数/ [6 k, T9 n% Z+ V/ N
Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)* K- B5 p& w& e6 w; {8 _
II. 如何识别房间内是否有陷阱9 v* @: u" k% T: c
·识别房间是否安全! T2 L/ e# y! Z6 Q' q4 S4 X
Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。; H7 Y& v3 b6 Y5 S5 T- E& s
·质数的乘方
- u! @' ^6 W  z" e& x每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。  L) l0 A) _, h. V0 X' u3 r* ^0 _) Z
III. 房间的空间位置及移动方式3 [+ A+ |+ l) G. n, l; L
无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
- \: M* s# ?( c  A! d·房间的坐标
/ s; U. b. N' ]% Z每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
6 k. [; u) w2 R·房间的移动方式4 c- V3 W8 F" P& A# d
每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:; M+ B, K; H% d* S2 g* A
1. 百位数减去十位数
* N. d: _- R6 H7 O0 W- _2. 十位数减去个位数
6 H1 t0 l# D! F8 k* o7 Q3. 个位数减去百位数& G3 S5 x. p5 A9 R. o. Q: I7 B3 F
对三个数字都进行以上操作,也就是:
, x" M/ {- V, R7 ]. ^1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3! W( Y$ {3 I6 O
2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
+ p1 s6 J1 I  P/ g# m4 L' x3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4& |- H6 o% ?1 G. E9 O
这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:
- D0 E1 C; v2 M(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)1 b2 Y. g- l" G' L4 ~6 [+ c
(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)
. y" K! i2 j: r& S" R  _(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)% J; u) B% h0 s$ ?" }+ T$ ]
可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
4 [# ?% y" V, C3 W6 m·一段时间内房间的位置变化% Y& }/ V' m6 W$ f) }- M% R
根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:
2 G: ^% V3 e% x/ d  R坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动
# n9 Z( E. V/ r; Y) Y它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动
: S3 r; `* D# N3 P6 K% ~它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
: u& S' e5 q8 R6 I( h% |4 o从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。+ k; `$ n, j6 d& J2 H" Q
·“桥”和出口
+ [1 Q  k# r0 {“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。! e. w: `5 N( x$ H: j
/ |  t( R+ p, r' Q, T; J0 R
: v& W. I# e0 J$ a% p0 n

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点评

大侠牛逼  发表于 2013-6-22 15:29
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