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欲求2008版CAD三维教程

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1#
发表于 2009-4-23 10:36:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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2#
发表于 2009-5-11 20:38:42 | 只看该作者
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.
, f0 b; o! p# q  f9 h* w% Q& {- F0 s/ F卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选: y5 c6 \3 r' o1 v
AutoCAD三维入门精选
. s  {5 V: j  F) t! @* B& A+ R. ?
AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,8 Y$ e4 O5 b( d( f  a# ]- ]
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。5 G$ e/ }0 i4 G+ |

3 c! i  S+ x6 ]8 y下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。: G: o6 ?$ V0 Z% h3 F! _, _# A+ ^
2 O$ o$ h# R- m. w
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
+ c; [& D3 \- b; ]" R的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
& M  ?! ^) _# `, N3 h  W6 ?4 i要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。! X. i' w1 R0 l7 ]+ ]6 M( `$ @! P
0 ?/ o' L5 A9 ?2 X: A+ T( {
' d# g. p2 y% Y% q
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
9 u' b# p& S) O) K) t7 ^+ \  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
3 c0 @: R6 e, o+ l7 A0 v% D8 F- {0 G  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
( n5 s! B9 O6 S* s! N  后得到自己想要的实体。
5 X# T0 _% U3 o: C& U' @
5 w! u1 W/ H+ t0 f& B- i, _, j# Y2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、
' e* E0 l2 @% O, e8 x5 I  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须% l* d& Y6 Y/ R/ w4 ^* {
  用面域命令创建面域才可以。
) k; e$ n# T. O7 J; v9 c1 U0 y6 ^  s# [. I
3.单个命令:
- R4 M. \  G$ v$ @! z' ?3 q" _5 i4 z
  拉伸:一个面域即可。) I* V. l' \. [
  , m- w& q! G6 W7 Z+ \' V' ?6 v
  扫掠:一个面域+一个路径。+ r* j, C" E# y& C

' ^8 e) b- r3 s) U4 K1 R5 T  放样:至少2个面域,或加一个路径。- C& T7 Q" O( T5 ~  T/ H
$ a# B0 q4 _  x; J6 {) |  M
  交集:至少2个面域。
) u: Q4 b& F& J4 l* }# t' G  ' X9 r  ^* Y2 {# U: [4 Y$ N5 N
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
7 R1 j3 B9 F% [3 s8 O- U4 a        对象将变成交集。
9 k/ j2 R& \- J: r5 c; t% a) ]8 G9 c2 I# \
  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
7 f- L/ m: E, p. l2 Y9 L; B; |" e6 ?0 N
  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。/ H' ~8 c  n1 @
" r3 {. j) k' [* q9 H* [  e
  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。6 n: @" j) [7 z

- S4 D# G! b- i' q" S  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。# R; S! s- s5 }) Q
& }, i/ [0 I" t
  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。$ s7 ~9 c! }3 i( Z4 U. F
& Q9 J' t- G1 L) {/ |: f
  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。+ U+ A" `/ M, Q9 A  s7 z

( d' p0 }: x) b: C# O4 t2 R+ v6 ^  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。( L; q* @; z3 V* ^3 o
- f# y/ n) }: R. l7 a. Z; l
  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
! C8 X7 g7 O& P0 F# j/ w! a9 w) U3 P# d; c6 n1 F
  其它命令基本不用。9 R; G) \, S4 |$ S

) e" D8 W) B6 t- f' \# b- d4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2
0 S# @, |/ N9 b4 s$ t0 l: }  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
  S8 `" L! K- k+ k: n5 p% W0 u  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
2 b" p' h  z: }9 Q; ]% `# K  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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3#
 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 只看该作者
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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4#
发表于 2009-5-15 11:55:06 | 只看该作者
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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5#
发表于 2011-11-13 18:28:21 | 只看该作者
{:soso_e100:}太感谢了!
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