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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
* ~( G, j! G: G% i5 p我尝试过用齿轮齿条,但失败了0 K3 }) @& O& p9 W, ?. J3 ?7 `* y
急求解决方法!# g% W8 J! B! l+ o, D

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 2 o# k; M/ ?; H

# z* {* a$ `! P7 }, j9 ?. {5 E哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
4 w* s1 b  H0 \7 T4 Z' M. T0 W7 m0 U. r( A: Q! d3 R8 T
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
* [; ^' g+ ?( a2 \) q0 DUG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
& l5 b- h% s# {0 S. R/ {: y如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。6 Y9 {% P2 H5 D  K
0 q# c4 x' c) v' \- M* q4 @
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
9 d7 C0 K, {. K/ I- x# z
; y; Z4 N) ?: C$ ]7 ^* z3 x用点在线上副就可以了* D! }2 J* e2 i0 q! |3 i+ ]

* C5 a8 L1 q; L$ |$ |" P
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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